【回覆】近來玩家意見
第一近來有玩家開始對伺服器有詳細的意見,連平常不主動找我的里昂都開始有動作了
表示里昂都有閱過,這點要大家知道一下。
第二
意見中,有對的,但有的卻是無中生有,
非事實的東西請大家不要亂傳,不要為了反對而反對。
第三
不要再發退服文了 ... 這對版面管理有很大的問題。
也許有人發退服文才能舒暢一點,請至心得版子版發表。
最後,伺服器會改變,也許需要很多時間,如果還有意見
我試試看能不能請里昂來一一回答好了。
然後我不喜歡黑箱處理,所以有什麼更動我會打文章告知。 希望活動盡量不要金錢向的ˊ_>ˋ
獎品稱號類有點空虛....
還有最近論壇鬧得有點煩的 [特赦問題]
希望被執政永BAN的可以不要再給特赦了
執政BAN他一定有他本身的考量 來吧
時空天賦交代一下 拜託 拜神活動的目的何在?
里昂會不會太缺錢
連兩次想榨乾我們阿
還有
時空天賦已成為最悲情天賦
雙子神都在拜圖騰了 [i=s] 本帖最後由 大吉爾紅茶 於 2015-8-7 18:45 編輯 [/i]
[b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=27700&ptid=3095]1#[/url] [i]Lawrencer[/i] [/b]
幾大重點
1.長時間不更新,讓老玩家很膩而且有放爛的感覺((你知道熱門線上遊戲很多都是更新拖太久倒的嗎(・ω・`)
就算只是單純DEBUG也可以貼個更新項目,也不用每天貼,1個禮拜一次就行
[size=5][color=#000000]讓玩家知道你有在關注伺服器,而不是放爛[/color][/size]
2.活動間隔太長,而且都是沒甚麼內容的東西((阿說好的活動呢...
[size=5][color=#8b0000]找活動長不是隨便送個稱號給他,然後繼續開敗神削金,其他活動連個蛋都沒有[/color][/size]
3.另外野外副本比最強副本的怪還強不合理吧...,然後[野外副本]生怪速度要再調高(就只要調野外副本)
4.部分技能的係數跟運作方式不合理(論壇上有文),請找個測試員來測試完畢在放出,不然弄個測試服讓玩家進去找BUG或是不合理的地方
不然MM花大把的時間寫插件,放出來讓玩家踩地雷,然後知道,喔,這是個爛技能,然後就放爛了
5.執政我沒當過,只稍微了解運作方式,前線的執政都表示特赦制度的不合理,我只覺得那種開來亂伺服器的屁孩鎖乾淨比較快
[size=5][color=#000000]這個伺服器不缺那一點開掛的屁孩人數,敢開就要一棒給牠打死,要有威懾力才有用,[/color][/size][size=5][color=#000000]不然開個掛爽爽玩,有特赦沒在怕
[/color][/size]
[size=4][color=#000000]最後,我說那個MAS贊助回饋呢,都開了快1年還是沒消息[/color][/size] [b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=27711&ptid=3095]5#[/url] [i]大吉爾紅茶[/i] [/b]
1. 但很多撐很久的遊戲也沒有常常在做重大更新(EX:魔獸) 像某奇的遊戲 每個禮拜都在更新加東西 結果每一款都撐不久
2.活動ˊ_>ˋ 我不否認
3.因為野外副本是新血-w-
4.技能係數 也是有遞減--([color=#ffffff]在我映像中[/color]
5.特赦真的有點...哀 別說啦~
你額外的提問: MAS贊助回饋你可以找執政說 然後留當初MAS的ID跟總贊助金額(ID最重要 金額我記得不用)最後.....[color=#ffff00]狂風讚讚[/color] 更新方面,魔獸是因為本身就具多樣性,像cs更新也不多,但模式本身就很多(當然我沒再玩了0.0),要慢慢更新的話則是更新一次,有很多玩法,而不適一個個慢慢來{:4_176:}
野外複本的掉落物也是.....機率低,產怪數低,雙低阿{:4_156:} 我認為野外副本怪比普通副本怪強是正常der
1.野外副本能無限人數打
2.王掉der東西較有價值
3.卡點一堆
By在新加坡G場等灰G der NS ∪・ω・∪ [i=s] 本帖最後由 無言的松 於 2015-8-8 22:48 編輯 [/i]
[b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=27702&ptid=3095]2#[/url] [i]ssdrgwwer[/i] [/b]
特赦問題 以前有跟里昂聊過
主要是讓真心想玩下去的玩家特赦
他是說特赦後可以多跟蹤他幾天
但通常盜版ID都跟鬼一樣
除非特別去記 不然其實很難在抓
主要還是辛苦老手們一起共同維持外掛氾濫了
(後天回臺灣 {:5_212:}) 我覺得野外副本比黑王強根本不合理
1.人數 是能多多 最多頂多也10個吧
還是你連區區野外副本也要25人攻城
那只是隊伍太廢吧
2.掉落物價值 是有多少價值 不就是觀賞用面具+稱號
辛辛苦苦打到連個屁加成都沒有 價值
笑死我了
3.卡點 這根本是不合格
打個野外副本都要卡點 你乾脆別來算了
如果是我就會塞一堆屏障不讓你們卡 想卡都給我吃土= = [i=s] 本帖最後由 NS1425 於 2015-8-9 11:00 編輯 [/i]
[b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=27897&ptid=3095]10#[/url] [i]ms0607478[/i] [/b]
1. 【25人攻城並不代表隊伍弱,這樣可能是為了有更多樂趣】其餘沒意見
2.難道在你心中加成才等於價值嗎? [b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=27700&ptid=3095]1#[/url] [i]Lawrencer[/i] [/b]
[b]
夜殤 有空可以看一下你論壇的短消息嗎
我傳給你的 還處在未讀{:6_243:}
不曉得是不是通知系統的問題 麻煩你了><[/b] [i=s] 本帖最後由 glory 於 2015-8-11 12:54 編輯 [/i]
其實我覺得天賦的係數阿 甚麼的幾乎不用改([color=White]除了鳳凰等w[/color])
其他就跟羽之前那篇文章差不多 沒有發揮空間
我希望可以的話 讓玩家們能在40等就可以獲得30點的天賦點數
像是30等前每3等2點天賦點數 30等候則是1等1點天賦點數 讓新手更有生存能力等等的
屬性與能力
讓更多屬性增加能力 例如每100智慧增高35mana量 每50精神1點回魔 每50體質加5回血量等等
或是消耗x點屬性來增加能力 減少那種有錢人穿高階符文壓著打沒錢沒裝的玩家
韌性擋PVP的傷害我覺得還不夠高 因為以現在的狀況 還是有以下情形:
A玩家大喊[size=7]吃我的鳳凰拉[/size][size=3]B玩家就灰飛煙滅的狀況[/size](・ω・`)
能的話可將韌性提升到500 然後真實傷害也能擋 並拔除韌性這符文 其他韌性技能效果移除 改成像是增加裝甲防禦等 [size=1]雖然不知道這點做不做的出來[/size] 也就是所謂的PVP傷害減免50%
穿透是希望改成穿防禦 向1科符文穿1~2防禦 重甲防禦下修為65
再來是將智慧屬性遞減拔除 我知道法師很痛了 可是PVE就是少了什麼
副本/怪物
請問能把30等以上怪物的體力 傷害調低嗎 增加其他例如弓箭手 刺客 法師在PVE的能力
好 我知道這樣鳳凰等會更常在副本出現 解決方法在文章最後(・ω・`)
副本就調高調保率和BOSS的鈔票吧(而且BOSS的錢要不會因組隊人數高而分散掉)
還有增加限定1人的副本
我想到什麼還會補上
[size=3] 任務[/size]
[size=3] [/size][size=2]聽說里昂要搞一套任務 我希望綠門的任務只要跟著主線走就能到達27等以上了 [/size]
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[/size]
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[size=2]
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[size=2] 道具[/size]
[size=2] 現在我只先說各種天賦屬性重製書 我覺得能更容易獲得天賦屬性書 因為很多以下情形[/size]
[size=2] 玩家A: 這天賦根本不適合練等 天賦書又好難拿 好貴 退EOE拉 [/size]
[size=2] 或是玩家沒錢換天賦 天賦也玩膩了 又懶的去賺錢 退EOE 退EOE 等情況呢[/size]
[size=2] [/size]
[size=2] [/size]
最後最後 [size=7]能把鳳凰的冷卻提升到10以上嗎[/size]
[size=7] [/size][size=7](・ω・`)[/size](・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)
(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)
(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)
(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)
(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)
(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)
好了 我先打到這樣 其實有很多沒打出來 因為我打到快結束時突然回到上一頁 然後我又要重打了 重打很累的
所以等我有空再補完 [i=s] 本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-10 20:14 編輯 [/i]
[b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=28044&ptid=3095]13#[/url] [i]glory[/i] [/b]
1.有關於[color=#ff0000]屬性與能力加成[/color][color=#000000]這部分我[/color][color=#0000ff]覺得很贊同 [/color][color=#000000]這樣可以使得[/color][color=#ff0000]天賦在配點上更有彈性[/color][color=#ff0000]
[/color]
[color=#000000]2.有關於[/color][color=#ff0000]韌性[/color][color=#000000]問題: 韌性我覺得基本上以前來說是夠了 沒有調整的必要 除非大多數天賦變動 不然沒有調高韌性的必要[/color]
[color=#000000]
[/color]
[color=#000000]舉例:一個坦克穿體裝+全身韌性符文+韌性....... 導致什麼呢?
[/color]
請看:一個坦克吃了 一個自然法全部招術爆發 [color=#ff0000]結果血掉不到一半 如果再高 坦克和戰士會過於強勢 因為減傷太多 (這可不是重甲下修5%能解決的)[/color]
[color=#ff0000]
[/color]
[color=#000000]不過你會說一般的法師 輕甲 的韌性太軟 可是法師 弓箭手......之類的防禦和減傷比戰士低是應該的 如果硬是要調 可能導致現有的平衡失去[/color]
[color=#000000]
[/color]
[color=#000000]3.有關你所提出真實傷害之問題:[/color][color=#ff0000]我覺得拉 真實傷害就不要被韌性所檔 不然真傷就失去意義了 畢盡 真傷是目前比較能夠打的動[/color][color=#000][size=12px]一個坦克穿體裝+全身韌性符文+韌性.......的攻擊模式[/size][/color]
[size=3][color=#000000]4.有關於你提出之-副本/怪物的內容:[/color][color=#0000ff]個人表示贊成[/color][color=#000000] [/color][color=#ff0000]不過火鳳夠強了 不需要再改了 真的!(+猛虎傷害會很噁心 所以沒有再調高的必要)[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]
[/color][/size]
[size=3][color=#000000]5.有關於你說的主線任務:[/color][color=#0000ff]表示贊同[/color][color=#000000] 而個人覺得可以把綠門的任務全破完升28等左右(2等是中間可能遇到副本 刷怪 等等的誤差值)[/color][/size]
[size=3][color=#000000]蘭門(蘭1+蘭2)全破完就可以生58等(不是60的原因同上)[/color][/size]
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[size=3][color=#000000]
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[size=3][color=#000000]6.道具部分:我知道天賦重製書對於懶得賺錢的人來說不好拿 但是就現行的體制來說也沒到困難[/color][/size][size=3][color=#ff0000] [/color][/size][size=3][color=#000000]努力一定可以拿到 所以沒有降低難度的必要(如果說[/color][/size][size=3][color=#ff0000]太好拿的話 會破壞慎選天賦的重要性 然後新手拿不到要退? 玩RPG本來就要有耐心 如果這樣要退 我也沒辦法[/color][/size][size=3][color=#000000])[/color][/size]
[color=#ff0000]
[/color] [i=s] 本帖最後由 glory 於 2015-8-11 12:59 編輯 [/i]
[b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=28072&ptid=3095]14#[/url] [i]jsdrhher[/i] [/b]
其實我是希望把韌性當成一種減少PVP傷害的東西 [size=1]就像大家PVP傷害固定減少50% [/size]以免出現秒殺等等的 現在很多人都只想點那種秒人的技能
就像是DOTA鳳凰 龍捲風 大地之怒等卡在人家重生點就好了 這也是DOTA減少人數的原因之一 也有會有人退出這遊戲
[size=1]包括在外面也一樣 有錢人穿著霸氣的海龍插滿高爆傷 別人幾發你就躺了 有些人連碰都碰不到 這種幾秒就結束的PVP我其實並不很喜歡[/size]
[size=1][color=#c0c0c0]我記得沒錯的話 那本來是要抵銷法術PVP傷害的 因為法術傷害會大幅提升 但是他擋的是所有PVP傷害[/color][/size]
以你的韌性舉例 請問你那自然法招全丟出來秒不調是在有無韌性的狀態呢
基本上以現在自然法的傷害是可以一次帶走人的話吧
增加韌性後就算秒不掉 她全身坦裝韌性符文 輸出能就把你帶走嗎
以我的韌性要用來抵銷PVP50%傷害的觀點來看的話 真實傷害只能破除防禦是很合理的
我也忘了打要請拔除韌性符文 那本來地1次打是有的 可是之後忘了 [i=s] 本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-12 01:05 編輯 [/i]
[b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=28158&ptid=3095]15#[/url] [i]glory[/i] [/b]
這樣阿,我[color=#ff0000]一開始(畢盡你沒打不能用裝備)[/color]是假設在 全身體裝+韌性符文 腰帶 ...拉哩啦雜的全穿上 的情形下 發現自然法的大招全放可以讓坦克掉不到半血,所以如果在把韌性上調 會有很大的平衡問題(注意:[color=#ff0000]摔傷不算[/color] [color=#ff0000]因為不是所有法都像自然法可以摔人 為求公平 只計算技能傷害)[/color]
以下是測試結果:
1.全身體裝+[size=12px]韌性符文 ...拉哩啦雜全穿上的坦克 ---->被 大地(3次都中)+月光+龍捲風(捲5下)打到 [color=#ff0000]結果:掉不到半血[/color][/size]
[size=12px][color=#ff0000]
[/color][/size]
[size=12px][color=#ff0000]2.全身匠師+硬皮(+韌性的信仰天賦)+韌性符文(其他裝備沒放韌性) --->結果:龍捲風捲一下 傷害只有"91"(全頂法裝+全+智的裝備 符文下) 如果換成智敏爆裝 爆擊傷害變150~200(實際測過 245%倍率下) 可是相對的就不一定每下都爆擊 這樣傷害也不能算是很高[/color][/size]
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[size=4][color=#000000]好啦,不過重點 有關於[/color][color=#ff0000]你說的PVP速戰速決(被秒)的事情[/color][color=#000000]是有方法可以不用調高韌性就解決的[/color][/size]
1.白門dota守家秒人的情況:最好的方法是 讓 [color=#ff0000]玩家可以在重生後有一段保護期不會受到攻擊 利用這點有效反制一直守家秒人的[/color]
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[color=#ff0000]
[/color]
[color=#ff0000]2.一般1對1PVP:建議里昂開放 初級 中級 高級 的韌性符文在RPG主分流供玩家製作使用 讓玩家可以在有一定能力減傷保護自己的情況下PVP[/color]
[color=#ff0000]
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[color=#ff0000]
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[color=#000000]--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/color]
[color=#000000]
[/color]
[color=#000000]附註:韌性=減少技能傷害 [/color][color=#ff0000]因此對於調高韌性對於法師的影響會最大[/color]
[color=#ff0000]
[/color] 我在dota其實打很多了o_O 有遇過穿著全套韌性裝的
刷復活點也是爭對於偏向於夠打得死的 如果遇到全韌性裝 要刷復活點根本困難 甚至還會被反殺
重甲的防禦70% 那時候 我就有一直在想要怎麼克服它 有阿夜告訴我 穿抱傷裝
到了DOTA之後 才發現穿了抱傷裝 也不是說 那麼難打
但是 韌性福文卻發揮了它的功用
每次看到我就得哀嚎,帶不走反被帶走 法爆裝 當然傷害是高
可是 在1.8 強化了重甲的防禦 減少的布甲的防禦 現在我能看到的就是這樣
(丟完技能 快殺掉一個人) 蜘蛛飛撲 打兩拳 我就死了
何況她穿韌性裝? 我還是希望是說重甲的防禦調降至 75%
然後 穿透福文 對法術沒有用 如果可以的話 我會考慮用用看 如果還是不給利的話
那就沒辦法了(゚∀ 。) [i=s] 本帖最後由 無言的松 於 2015-8-12 03:22 編輯 [/i]
[b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=28217&ptid=3095]17#[/url] [i]turtle091674[/i] [/b]
在這伺服器~
甚麼科學技術,上古法術
在絕對的蠻力面前,都是渣渣
【[color=#ff0000]全套匠師[/color]+[color=#9932cc]8科韌性[/color]+[color=#9932cc]回血神明護符[/color]+[color=#9932cc]回血披風[/color]+[color=#9932cc]力量腰帶[/color]+[color=#9932cc]力量肩胛[/color]+[color=#9932cc]突變之眼[/color]】
屬性:200力量 95體力 天賦:蜘蛛+蜘蛛大跳+隨便輸出天賦
只要有這一整套裝備,DOTA所有人都是渣渣
管你自然法 管你爆級流 腦打就對了w [b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=28217&ptid=3095]17#[/url] [i]turtle091674[/i] [/b]
可是我記得只有調高重甲防禦至70而已啊O_o 然後布甲不是一直都是40嗎 而且我的說法是大家都提升至500 她穿著那種裝備 能帶走倪嗎
而我的主要目的為 PVP減少50%傷害 提升所有傷害 提升所有傷害是說我真的忘了打出來
這樣就可以讓某些人在PVE場上更能生存
[size=12px] PVP也不會遇到敵方就不是你瞬間飛走就是我瞬間飛掉[/size] 布甲的防禦本來是50還是45(挖鼻
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