【分析】天賦分析與改動-武器信仰天賦
[i=s] 本帖最後由 Kaobai 於 2016-12-15 06:26 編輯 [/i][size=3]HI 我是Kaobai這篇報告將提供OP以幫助更新天賦 , 但OP同時希望蒐集更多玩家意見 ,
請務必看完後將自己的希望提出來 , 若討論結果優良我們將納入更新內容 ,
盡量會先著手於弱勢天賦 , 直到使用率以及實力平衡後才進行其餘下修 .[/size][size=3][/size]
[size=3][b](這篇是討論成功真的會採用 務必加入討論)[/b]
[/size]
[size=3]而評分前皆以親自轉職使用過,但若對評分意見也務必提出
[/size][hr][size=3][attach]11358[/attach]
以下分析每項10分 共10項 總分100
武器信仰天賦 -
[color=#ff0000]PVP潛力[/color] : 5
[color=#008000]PVE能力[/color] : 2
[color=#0000ff]機動性能 [/color]: 0
[color=#9acd32]遊戲節奏[/color] : 3
[color=#800080]控場能力[/color] : 1
[color=#ff8c00]團隊輔助能力[/color] : 0
[color=#000000]裝備利用彈性 [/color]: 5
[color=#ff0000]天賦搭配彈性[/color] : 2
[color=#008080]新手方實用性 [/color]: 0
[color=#4169e1]後期整體實用性[/color] : 5
總分只有22...我並不認為我評分過於嚴苛 , 我將在下面一項一項解釋 , 並在文章最後提出每項需要改動之技能分析與改動方法
[/size][hr][size=3][color=#ff0000]PVP潛力[/color]只給5分 , 原因是我在使用時發現 : 絕大部分傷害源自於武器本身!
這是多麼悲慘的情況?這代表武器與武器信仰並不互相依賴,而是武器信仰單純的太無用.
[color=#008000]PVE能力[/color]2分,這兩分純粹建立在刀刃旋風這項技能,但無論如何他仍舊是物理傷害,且耗魔雖然有調降過,但仍然需要依賴回魔技能.
[color=#0000ff]機動性[/color],無任何位移與移動BUFF,毫無機動性可言.
[color=#9acd32]遊戲節奏[/color]的3分是建立在他可以只靠武器敲怪敲人,但除此之外的主動技消耗過高完全不能用,且又沒人限制一定要點武器信仰才能用武器敲人...這是非常悲哀的
無[/size][color=#9932cc][size=3]控[/size]場能力[/color][size=3]可言,雷霆重擊雖然可挑飛敵人,但範圍跟傷害以及MANA實在過於不實用
無[color=#ff8c00]團隊輔助[/color]能力,應該說EOE對於"輔助"的設計與觀念很糟糕
[color=#000000]裝備彈性[/color]不佳,不撐回血就容易沒摸到東西就先死,但撐回血傷害又糟糕,且只能依賴力量,唯一有屬性變化的技能只有迅捷連擊
[color=#ff0000]天賦搭配彈性[/color]十分緊縮,因為第二項技能都需14點數以上,加上路徑上一堆無用被動,真心不值得花這麼大把點數把自己變垃圾,且點出技能後已無足夠點數發揮,這使得EOE永遠停滯在2條天賦的搭配中
[color=#008080]新手實用性[/color]0,這是本篇第二大重點,我看見非常多新手使用武器天賦,他們肯定崇尚"直覺性"的戰鬥,但EOE的武器信仰是什麼?
我來形容一下:[color=#ff00ff]骨頭揮揮揮~阿~MANA乾了~噁~我死掉了[/color]
懂了?OP
[color=#4169e1]後期實用性[/color]建立在"土豪"身上,可以靠著全身爆擊爆傷搭配鬥士姿態達到近距離秒殺的能力,但應對方式過於簡單,且真的只是武器強而已
完全與武器信仰天賦無關
[/size][hr][size=3]
調整方式:先將技能使用觀念翻新,帶給玩家"直覺性"的施放方式,例如橫掃改為如同"空間撕裂"一樣,但發動方式套用在"所有武器"上,
讓玩家攜帶橫掃後能夠空揮來進行範圍攻擊,並調整係數為"高基礎傷" "極低係數" "無MANA消耗" "1秒冷卻"
這完全是為了新手著想,並產生"後期也有機會攜帶"的技能
總結 :
1.橫掃攻擊-
揮動武器對周遭敵人造成範圍傷害
物理傷害 : 99 + 力量(0.15)體力(0.4)
冷卻時間 :1S 無消耗[b]預設使用道具:任意雙手武器 左鍵發動[/b]
[b]2.壓縮主動技之間被動所需之技能點數[/b][/size][size=3]
[/size]
[size=3]3.刀刃旋風-新增“限制於地上發動”
向前方用力斬擊,造成一股強勁劍氣來傷害敵人
物理傷害 : 80 + 力量(0.5)
冷卻時間3S 消耗:10MANA
[b]預設使用道具:任意雙手武器 點擊地面發動[/b]
4.雷霆重擊-限制跳躍時使用的移動型控場技能[/size][size=3]跳起並將武器重擊於地面產生波動,擊飛周遭敵人並造成傷害(發動時瞬移至指定地點,同空間跳躍,限制最遠距離為7格),落地時給予自身緩速IV 2秒[/size]
[size=3]傷害:武器基本攻擊100%+力量0.4[/size]
[size=3]冷卻時間:12S 消耗:40mana[/size]
[size=3][b]更改預設使用道具為 :持雙手武器跳躍時 左鍵指定地面發動[/b]
5.動脈切割-(傷害提升 發動機率取消 增加緩速功能
武器攻擊敵人將造成血流不止
持續造成物理傷害
單次物理傷害 : 55 + 力量(0.15) 敏捷(0.2)
共造成5次 發動期間給予緩速I
對同一目標無法疊加 , 冷卻1S
6.背刃回砍-(縮短所需技能點數 , 並另外討論:應該"增加傷害"還是"增加負面狀態" 例如失明")[/size]
[size=3]使用普通攻擊第三下會迅速補上一次大量傷害 (並產生失明效果2.5S "失明會在效果結束前1秒恢復因此設定2.5S")[/size]
[size=3]並獲得移動加速II獎勵加成,持續2.5秒
物理傷害:100%武器傷害+力量(0.5)敏捷(0.5)[/size]
[size=3]冷卻時間2S(因冷卻結束後才會開始計算攻擊次數,因此2s並不為過)[/size]
[size=3]7.我希望為可憐的單手武器天賦新增一個PVP性的先手控制技,讓PVP時不會出現法師拿著毀滅之球追戰士的畫面,應該讓腦衝的無腦法師毫無抵抗的躺下。[/size][size=3]目前想不到有趣的施放方式,但我希望效果是沉默。[/size][size=3]
[/size]
[size=3]8.技能蓄力攻擊應該改為“持武器右鍵發動”,使下次普攻附加額外傷害。[/size] [b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=50349&ptid=5834]1#[/url] [i]Kaobai[/i] [/b]
只要有想幫助伺服的想法就鼓勵和加分 +1
晚點給意見回覆,補字補字補字 [b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=50353&ptid=5834]2#[/url] [i]jsdrhher[/i] [/b]
請務必給予意見回復 , 盡量是針對未來調整的方式 [b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=50349&ptid=5834]1#[/url] [i]Kaobai[/i] [/b]
我知道我沒穿裝是第一問題 , 但這物防太令人絕望了[attach]11359[/attach]
個位數的背刃回砍 , 我到底要這招幹嘛 [i=s] 本帖最後由 turtle091674 於 2016-12-14 19:38 編輯 [/i]
[b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=50356&ptid=5834]4#[/url] [i]Kaobai[/i] [/b]
那傷害怎麼那麼低阿怎麼這麼可憐阿QQ"
對了順便跟你提大地之怒限制在地面一格(半專要跳起來才能放) 要求BUFF近戰
雷霆重擊可以改成震飛敵人一格並且暈眩0.5秒(而且跳起來點地板感覺有點滿麻煩 可以跳起來案Shift [b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=50349&ptid=5834]1#[/url] [i]Kaobai[/i] [/b]
辛苦了
期待你把其他天賦都修改得更完美 [b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=50363&ptid=5834]6#[/url] [i]magic19482[/i] [/b]
路過請提供更新建議 3Q 戰士應該要有一個吸血的技能吧
背刃回砍可以附加 回復造成傷害10%
不然戰士不是撐高回血 就是靠補師 [b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=50365&ptid=5834]8#[/url] [i]路人甲[/i] [/b]
關於這方面 , 我希望依靠天賦搭配 , 相對的之後會希望能翻新鋼鐵 , 讓鋼鐵本身擁有足夠回血能力 我不希望在更新天賦時抱有"全能"的心態去想 [i=s] 本帖最後由 jsdrhher 於 2016-12-15 06:02 編輯 [/i]
[b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=50349&ptid=5834]1#[/url] [i]Kaobai[/i] [/b]
在開始說正題之前,先說個題外話:「EOE的天賦技能向來從以前到現在都有其優勢的一方,尚未有過真正趨近於平衡的時代(個人觀點)」
「EOE的平衡時代是否會來臨?」
EOE時代劃分:
1.(1.7.10封測時期):天賦大多在探索階段,尚未有所定論。
2.(1.7.10前期~前中期):戰士看起來是優勢的一方,不過尚未明顯劃分。
3.(1.7.10中期~末期):戰士很明顯是優勢的一方。高傷害,高坦度,高續戰。另外,猛虎和火鳳因高傷害風行。
此時期加入時空信仰和創造信仰。
4.(1.8前期):把火鳳削弱,不過還是很強。
5.(1.8中期~末期):[url=http://eoerpg.gain.tw/thread-2038-1-1.html]http://eoerpg.gain.tw/thread-2038-1-1.html[/url] ,
另外還加入了"蟲族契約以及訓服蜘蛛的被動"和"亡靈大軍以及死著復甦"。
此時法術多半被BUFF,不過戰士仍略有優勢(PVE)。
另外,瘋狂藥劑在1.7.10末期的推出使得"瘋狂+XX法術"的配法很盛行(瘋狂火鳳不在話下)。
奈拉機關削弱,猛虎亦被削弱。
6.(1.9):又稱作過渡時期,天賦沒什麼太大的改變,[color=#0000ff]新增武器技能[/color]。但是,"騎師無敵"這樣的概念就差不多是在這時期形成的。
7(1.1.1X時期~現代):蓄力系統推出導致[color=#ff0000]近戰平均傷害下降[/color],[color=#ff0000]武器信仰大改據說風評不佳[/color]。加上新增魔防和物防以及吃智慧的法仗,[color=#ff0000]使得魔法傷害相對提升不少。[/color]此時期可謂之:『大法師時代』的來臨。
『天賦大事,盛久必衰,衰久必盛,此矣!』
------------
OK,那麼,讓我們進入正題。
[color=#0000ff]武器信仰,為什麼信仰心會如此不足呢?(笑[/color]
從我的觀點來看,最主要的問題是:
單手武器部分:
1.機動性太差,PVP性能不強。
2.傷害和法術落差太大,當然你會說戰士傷害本來就不應該比法師高,但是這差的實在太多了!
3.對於玩近戰修裝費的擔憂。
(其實只要近戰都有這問題,對於這點,我假日會另外打一篇文章討論以免偏題)
4.單手劍的武器技能效果不彰。(因為很難觸發,如果不揮空氣無法觸發,但是怪在你前面你揮空氣?[color=#ff00][size=12px]可推廣的所有類似的武器技能上[/size][/color][size=12px])[/size]
雙手武器部分:
1.魔力消耗和傷害不成正比,簡言之,魔力消耗太兇。
2.對於玩近戰修裝費的擔憂。
3.雙手劍的武器技能效果不彰。(因為很難觸發,如果不揮空氣無法觸發,但是怪在你前面你揮空氣?[color=#ff0000]可推廣的所有類似的武器技能上)[/color]
----------
對於武器技能的改動,[color=#0000ff]因為我並非這方面的專家[/color],某鄙之見還請笑納:
引用自樓主文章,[color=#ff0000]我的觀點部分會把文字改掉或加上註解:[/color]
[size=3]調整方式:先將技能使用觀念翻新,[color=#ff0000]帶給玩家"直覺性"的施放方式,例如橫掃改為如同"空間撕裂"一樣,但發動方式套用在"所有武器"上,[/color]
讓玩家攜帶橫掃後能夠空揮來進行範圍攻擊,並[color=#0000ff]調整係數為"高基礎傷" "極低係數" "無MANA消耗" "1秒冷卻"
這完全是為了新手著想,並產生"後期也有機會攜帶"的技能[/color][/size]
[size=3]
[/size]
[size=3]
[/size]
[size=3][color=#ff0000]紅字:非常同意,近戰的"短cd常駐技能"本該如此,因為近戰不像中遠距離的技能,施放時幾乎沒時間多想。[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]
[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]
[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]
[/color][/size]
[size=3][color=#0000ff]藍字:非常同意,此乃留住新手玩此項天賦的根本之道。[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]
[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]
[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]
[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]
[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]
[/color]
總結 :
1.橫掃攻擊-
揮動武器對周遭敵人造成[color=#ff0000]範圍傷害(距離參考空間撕裂)[/color]
物理傷害 : 99 + 力量(0.15)體力(0.3)
冷卻時間 :1S 無消耗[b]預設使用道具:任意雙手武器 左鍵發動[/b]
[b]2.壓縮主動技之間被動所需之技能點數[/b][/size][size=3]3.刀刃旋風-(此技能需要徵求玩家意見,決定要"單發高傷大招"還是要"持續型輸出"但下面我會先照舊)
向前方用力斬擊,造成一股強勁劍氣來傷害敵人
物理傷害 : 80 +[color=#ff0000] 力量(0.5) (因為力量(0.7) cd只有3秒 這樣傷害有點太高,基於我不想改短cd ,因為近戰時時需要技能,[/color][/size][size=3][color=#ff0000]所以把傷害改低一些。)[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]
[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]
[/color]冷卻時間3S 消耗:10MANA
[b]預設使用道具:任意雙手武器 點擊地面發動[/b]
4.雷霆重擊-(我真心希望把神龍擺尾放回來..
[b]更改預設使用道具為 : 跳躍時點擊地面發動[/b] [color=#ff0000]且附帶位移效果(請參考空間跳躍),另外傷害的區域以落地時的區域為基準。[/color](大地之母憤怒是限制於地面 , 那麼限制於空中不為過吧?)
5.動脈切割-(傷害提升 發動機率取消 增加緩速功能
武器攻擊敵人將造成血流不止
持續造成物理傷害
單次物理傷害 : 30 + 力量(0.15) 敏捷(0.2)
共造成5次 [color=#ff0000]發動期間[/color]給予緩速I,[color=#ff0000]每次傷害間隔0.8秒[/color]
對同一目標無法疊加 , 冷卻1S
6.背刃回砍-[color=#ff0000](縮短所需技能點數 , 並另外討論:應該"增加傷害"還是"增加負面狀態" 例如失明")[/color][/size]
[size=3]使用普通攻擊第三下會迅速補上一次大量傷害 (並產生失明效果2.5S "失明會在效果結束前1秒恢復因此設定2.5S")[/size]
[size=3]物理傷害:100%武器傷害+力量(0.6)敏捷(0.5)[/size]
[size=3]冷卻時間3S(目前冷卻有BUG 原因不明)[/size]
[size=3]
[/size]
[color=#ff0000]紅字:個人認為可以增加負面狀態,除了失明外,我覺得也可以用噁心(4秒),另外我認為迅捷連擊應該附加"ˊ正面狀態給自己"。[/color]
[color=#ff0000]
[/color]
[color=#ff0000]
[/color]
[color=#ff0000]迅捷連擊新增: (原本的傷害照算)[/color]
[color=#0000ff]
[/color]
[color=#0000ff]發動技能後6秒內獲得採集速度提升以及速度I,魔力消耗上升5mana。[/color]
-----------------------
上面有提到,有關於"單/雙手劍"的武器技能,所以接著是武器技能的改良看法:
單手劍武器技能-劍術格檔:單手劍按右鍵使用,使用後1秒內受到的傷害獲得減傷30%。cd:6秒
雙手劍武器技能-爆發增幅(被動):攻擊時100%機率使爆擊倍率短暫上升25%,每次維持3秒。冷卻:12秒 [i=s] 本帖最後由 Kaobai 於 2016-12-15 05:33 編輯 [/i]
[b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=50367&ptid=5834]10#[/url] [i]jsdrhher[/i] [/b]
除了最後一點以外都非常同意,尤其雷霆重擊將會是非常有趣且實用的技能,但關於最後一點……我並不希望武器天賦與暴擊傷害牽扯到關係,原因是因為武器本身攻擊力十分可怕,例如長槍,實戰中我打過最高單次總傷害是兩千,直接秒殺
我不太期望看到太多依賴秒殺的戰士出現。
另外我認為迅捷連擊已被設計為另類分歧技能,因為本身已保有特殊強度,我認為若需調整的話可減少前置技能點數消耗量,提高搭配彈性
我會把你列出的技能改動補給OP看
目前似乎很贊同這篇文章(? 我從封測開始玩,本身也是個戰士,如果對於PVP,還是要看對方是法師還是個坦克,看能不能撐場。在武器信仰這方面,可以再新增另一邊會更好(想念長槍的owo。 [b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=50367&ptid=5834]10#[/url] [i]jsdrhher[/i] [/b]
如果說要把雷霆重擊改成神龍擺尾,我覺得比較不適合,應該是橫掃攻擊比較合(個人覺得,聽聽就好(・ω・`) [i=s] 本帖最後由 tong50215 於 2016-12-15 09:39 編輯 [/i]
[b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=50365&ptid=5834]8#[/url] [i]路人甲[/i] [/b]
看到要改武器天賦讓我想了起來
背刀回砍出現以前的技能似乎叫做血刃[size=37.6457px]
[/size]
[url=http://eoerpg.gain.tw/thread-435-1-7.html]http://eoerpg.gain.tw/thread-435-1-7.html[/url]
這個技能我沒記錯的話在封測的時候就被取代掉了
看名子貌似能吸血?? 也有可能是其他的效果
那個時候沒玩過 完全不知道這招的效果是什麼
但如果可以增強近戰的能力 也可以考慮加回這個技能一下樓上的知道這一招是什麼嗎 我超想知道的 [i=s] 本帖最後由 magic19482 於 2016-12-15 13:43 編輯 [/i]
[size=2][b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=50364&ptid=5834]7#[/url] [i]Kaobai[/i] [/b]
關於近戰類型 武器信仰
如果加個被動
普攻命中時,會獲得跑速加成的效果持續2、3秒,冷卻10秒
對於近戰應該能增加存活率或續戰力,在PVP可以持續追人、PVE可以吸仇恨風箏
或是
像 LOL的天賦被動"不死之握" 攻擊命中時,吸取一定血量,在LOL是依等級提高
我們可以改成 獲得不死之握被動次數 疊的越高吸越多血 最高疊5層 冷卻10秒
亦或是 不死之握被動 吸的血量為固定50or100+體力或力量係數(0.1)
不過如果是係數 就會回很多血 冷卻就必須高一點 15、20秒
題外話+天賦分享
講到近戰,有考慮弄出近戰法師嗎?
我自己是有配出不完整的近戰法師 天賦是點 雪怒 或 點燃
然後搭配魔杖 我自己是用"雷電" 因為能震退 普公會震退 雪怒也會所以雷電+雪怒+普攻 有三重震退=彈飛
蠻好玩的 又能自保 不過雪怒連放很耗魔 所以要高回魔 不過現在1.10的回飽食度很OP
所以我用鮮血契約+裝備插回血 打怪快沒魔就鮮血+吃食物 這應該是目前回魔效率最高的..
然後因為點了鮮血,所以看到上面的 天照 ...痾不 是靈魂喚醒 好像蠻好玩的
所以打怪就是 雷電+雪怒 配靈魂喚醒在打 能自保又能娛樂
不過傷害還是些許不夠 所以點了毀滅之球
不過 不一定要用雷電 如果要提高輸出 換其他木棍外型的魔杖也可以
至於雪怒和點燃的選擇 耗魔量 點燃45 雪怒25 當然傷害方面是點燃比較高
但是冷卻都是1秒 雪怒又有不小的震退效果 所以我選擇雪怒 只是耗魔都很快就是了...
排版不是很好 見諒@@"[/size] [b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=50368&ptid=5834]11#[/url] [i]Kaobai[/i] [/b]
也許可以用:
雙手劍武器計能-重挫擊退:
按下右鍵發動,使用巨大的劍柄打傷近身範圍一格左右的敵人造成中低幅度擊退效果。cd:3s 下次要不要來發表一下盾牌跟苦行僧棍術拳刃的心得它們也算直覺性的近戰職業吧(而且都不強 在這裡給個自己的觀點 如果魔法付能武器是在武器天賦應該整體傷害應該會好很多(純屬個人觀點) 1.9之後挖掘加速會讓攻擊速度加快 沒記錯一等級加10%
可以拿來當buff [i=s] 本帖最後由 Konwen 於 2017-2-4 15:22 編輯 [/i]
[b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=51993&ptid=5834]19#[/url] [i]ben14789[/i] [/b]
速度加快的意思是揮擊速度嗎? 如果是這樣的話蓄力是個問題QQ(這樣似乎對槍托打擊比較有效果)
覺得武器技能可以讓一些技能附帶一些BUFF(暈眩等)
例如:動脈切割或許可以因為失血過多導致暫時性噁心感(印象噁心跟暈眩是同一個BUFF(?
背刃回砍聽起來有種出奇不意的攻擊感 所以就寫:因強大的出奇不意之擊導致行動力下降(緩速2秒)
然後偷偷說一下 拳套那方向的技能有一個叫擊落武器 可是他只封印第一格啊QQQ 不如封印全部格子 然後時間調成五秒?
頁:
[1]
2