【天賦設計】德魯伊雷電法術更新千萬別錯過,希望OP能看看
大家好 我是小宇OuO,其實我來主要是因為我發現到EOE有許多的天賦路線了 但也發現到不少被忽視的天賦,就以德魯伊的雷法術來說,我會先提出原本的技能介紹然後再來說我認為能夠修改的模式[color=Blue]【落雷】[/color]對單體敵人造成傷害且暈眩0.8秒,傷害60+智慧(0.65)如果被敵人攻擊有35%機率造成靜電.對單體敵人造成傷害且暈眩0.5秒,魔法傷害:100+智慧(0.51)冷卻:4秒 消耗:60魔
[color=Red] 觀點:[/color] 我認為這招對於單體指定技是成功的,但是被動技能卻是個很妙的感覺,通常玩法師大多是避免受到傷害是向前放技能然後退到後排換坦克扛的位置,而且觸發機率35% (這是我個人觀點)
[color=DarkOrange]以下是我認為能夠改變的:[/color]
[color=Blue]【落雷】[/color]對單體敵人造成傷害[傷害60+智慧(0.65)不變],改得是後面:: 並且附加雷之刻印{雷之刻印持續時間30秒},在對於雷之刻印的目標施放落雷有40%機率造成放電{放電:對周圍敵人造成傷害[傷害80+智慧(0.45)] 冷卻:4秒 消耗:55魔 ## 我本來後面還想加: 放電有30%機率對傷害的敵人附加雷之刻印。 ((不過我認為這樣會變得不平衡點))
[color=DarkOrange] 這是我對於落雷的看法 再來以下是對於雷瀑有就是雷法的大招:[/color]
[color=Purple]【雷瀑】[/color]在目標身上召喚一陣雷瀑造成範圍轟炸,雷瀑將會追蹤目標及目標周圍的敵人造成12次傷害,每次攻擊有30%機率暈眩目標0.35秒,魔法總傷害量:240+智慧(1.56),冷卻:22秒 消耗:80魔
觀點:看起來是很不錯不過實際的實用性卻不高,並且是對於那段目標來釋放魔法陣,這樣卻不能造成很大的效用。
[color=DarkOrange]以下是觀點和改變(雷瀑改變比較大):[/color]
[color=Magenta]【雷鳴之槍】[/color]在自身周圍釋放8個魔法陣,以召喚的8個魔法陣釋放8把雷鳴之槍攻擊周圍敵人{所以一次釋放技能只會有8個攻擊},每發雷鳴之槍傷害:100傷害+智慧(0.4) 並且對於有雷之刻印的目標額外造成傷害40+智慧(0.31) 冷卻:18秒 消耗:75魔
[color=DarkOrange]以上是我個人觀點 如果有問題可以多多討論>< 因為我是真的很想讓雷法崛起w 如果能引來OP觀賞那再好不過了ˊ
之後有想過一個新的天賦:如果這篇文還不錯的話那會盡快趕出這個新天賦的,絕對會讓大家耳目一新 這次是用新的想法刻印的方式來改變雷法[/color]
[color=Yellow] ~謝謝大家~[/color] 好的天賦就是要配是中二的名子(´・ω・`)XD
話說自然法的雷法我還真沒碰過(´・ω・`)
之前跑去玩自然刺客(´・ω・`)(我玩得有夠廢
只有選土法跟風法 雷法沒列入考量(´・ω・`)
話說雷鳴之槍是範圍還是單體傷害(´・ω・`)? [b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=57168&ptid=7271]2#[/url] [i]喵將[/i] [/b]
原先是想把構想想成像死亡光環那樣 能夠攻擊周圍的敵人 不過因為後來的想法不一樣反而把雷鳴之槍改成是對於單體方面的 可是並不是說我8把雷鳴槍都打在同個敵人上 而是可能周圍有2~3個敵人就分別以最近的敵人為攻擊目標這樣,而因為原本的雷瀑算是一個範圍技 所以我用了前置技能落雷的被動刻印引出的放電來彌補被移掉的範圍傷害 雷法 沒玩過ˊ_>ˋ
但有用過它的技能落雷
基本上 只能說它是自衛技ˊ_>ˋ
大地+龍捲+落雷+炸彈
當時玩的天賦'_>' [b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=57174&ptid=7271]4#[/url] [i]神龍[/i] [/b]
其實落雷的用處挺多的就連坦克點出落雷也是不錯的因為有被動的反擊,不過對於雷瀑的技能上就有些不足的感覺w,等之後天賦大改版看看會有什麼新的奇蹟吧 看下來我發現你的在更改的部分,你是不是拔掉的雷法原本就很強的暈眩
雷技能的強度就在於 暈眩 拔掉之後感覺投資率就變低了
落雷的改動 我倒滿喜歡的 而雷舖的改動就不怎麼喜歡(個人觀感)
雷舖的強處 在於遠距離施放 (雖然可能只打到一隻) 但在於安全狀況之下 基本上也算是好用
改了之後 變得在周圍性才會有傷害 改成單體之後你有想過玩家也會打到嗎(結果所有東西就丟在玩家身上不值)
而且法師本身就很脆,很容易被打個幾下就會死了 相對性的投資率就降低了
改成對前方8格施放 造成傷害 必且暈眩 然後雷之刻印增加額外傷害 可能會比較好
這是我個人觀感拉 owo 提出了小小意見 [i=s] 本帖最後由 Dark_Yi_Yu 於 2017-9-26 22:35 編輯 [/i]
[b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=57178&ptid=7271]6#[/url] [i]turtle091674[/i] [/b]
恩你這樣說也是很有道理的 , 雷瀑的那方向也很不錯OUO ,其實我個人對雷瀑比較在意的是如果要是雷擊的話把它改成一次性攻擊就是對範圍的敵人最多12個單體造成傷害且暈眩這樣(個人看法)謝謝討論~~ [b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=57184&ptid=7271]7#[/url] [i]Dark_Yi_Yu[/i] [/b]
我記得雷瀑曾是PVP夢魘,沒有潛行來解掉的話=定到死
似乎削弱過了 [b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=57189&ptid=7271]8#[/url] [i]Kaobai[/i] [/b]
我記得之前的落雷的CD是0
完全定死死
被削弱的感覺是這個落雷 [b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=57192&ptid=7271]9#[/url] [i]ben14789[/i] [/b]
沒有喔 剛出的落雷 是6CD
主要會被定死死的是雷鋪 當時後的雷曝每次傷害都會暈眩(幾乎) 基本上被丟到一定死
之後雷曝的定人機率變低了,但是傷害跟次數變高了
落雷之後的CD太短被削弱 CD變長 傷害變低 但是多了一個被動 就這樣
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