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小半 發表於 2019-4-27 22:13

【模式】海防戰(類殭屍模式)

[i=s] 本帖最後由 小半 於 2019-4-27 22:14 編輯 [/i]

[size=3][font=標楷體]【簡介】[/font][font=標楷體]類似殭屍模式,但是和殭屍沒關係。[/font]
[font=標楷體]
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[font=標楷體]【地圖基本機制】[/font]
[font=標楷體].一張地圖內會有複數個區域,[/font][font=標楷體]一個區域內會有複數或單數個怪物重生點。[/font]
[font=標楷體].一個回合內會有複數個波次,[/font][font=標楷體]一個波次內一個重生點只會觸發一次怪物重生。[/font]
[font=標楷體].尚未開啟的區域將不會有怪物重生,[/font][font=標楷體]並且當玩家強行進入時將會遭到擊殺。[/font]
[font=標楷體].當一個波次的時間結束時,將直接進入下一個波次,上一個波次的怪物全部保留。[/font]
[font=標楷體].當一個回合的時間結束時,將會暫停,直到怪物全部遭到殲滅後再進入下個回合。[/font]
[font=標楷體].到達指定的回合數時,將會開放與回合數對應的區域。[/font]
[font=標楷體].地圖內將會有複數個可以互動的物件,將會有複數個可以互動的場景機關。[/font]
[font=標楷體]
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[font=標楷體]【地圖互動機制】[/font]
[font=標楷體] 『大門』[/font]
[font=標楷體]  .地圖的區域交互位置將會放置「大門」阻擋玩家去路,當回合數達指定數時,[/font]
[font=標楷體]   大門才會開啟。[/font]
[font=標楷體] 『路障』[/font]
[font=標楷體]  .當大門經過指定回合數並開啟後,將會成為路障,此時可以由玩家控制開關。[/font]
[font=標楷體] 『拒馬』[/font]
[font=標楷體]  .地圖上將會隨機重生拒馬,玩家與之交互時將會舉起,在次交互則放下。[/font]
[font=標楷體]  .怪物觸碰到拒馬時將會被緩速並受到傷害,玩家觸碰到拒馬時將會被緩速。[/font]
[font=標楷體]
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[font=標楷體]【玩家基本機制】[/font]
[font=標楷體] 『倒地』[/font]
[font=標楷體]  .玩家生命值歸零時,將會進入「倒地狀態」,移動速度減緩60%以上,[/font]
[font=標楷體]   無法進行跳躍,並且視覺上會以泳姿或躺姿呈現。[/font]
[font=標楷體]  .倒地狀態中,除了移動減速與無法跳躍之外將不會有任何限制。[/font]
[font=標楷體]  .倒地狀態中,玩家將會恢復所有生命值,並且開始持續扣血。[/font]
[font=標楷體]  .當倒地狀態結束或生命值歸零時,玩家死亡,將會在下個回合中復活。[/font]
[font=標楷體]  .當所有玩家倒地時,玩家方將戰敗並直接結束遊戲。[/font]
[font=標楷體] 『救助』[/font]
[font=標楷體]  .當玩家靠近倒地玩家的位置時,玩家將能透過某種方式來救助隊友。[/font]
[font=標楷體]  .救助成功後,救助者與被救助者都將獲得兩秒的無敵。[/font]
[font=標楷體]  .救助者將會恢復最大生命值。[/font]
[font=標楷體]  .被救助者被救助時,將只有最大生命值一半的生命值。[/font]
[font=標楷體] 『生命值』[/font]
[font=標楷體]  .生命值歸零時,進入倒地狀態。[/font]
[font=標楷體]  .生命值為最大值時,將會獲得移動加速的獎勵效果,[/font]
[font=標楷體]   直到受到傷害為止,生命值恢復為最大值時將會重新取得效果。[/font]
[font=標楷體]  .生命值小於最大值時,將會獲得一個嘲諷效果,嘲諷全地圖的怪物。[/font]
[font=標楷體] 『受傷』[/font]
[font=標楷體]  .受到傷害時,玩家不會被擊退。[/font]

[font=標楷體].受到傷害時,會被緩速一秒以下,作為不會被擊退的補償機制。[/font]
[font=標楷體]  .受到傷害時,如果玩家離地,那麼將會被朝後方擊飛。[/font]
[font=標楷體] 『攻擊』[/font]
[font=標楷體]  .玩家以揮舞攻擊時,如果玩家的準星範圍內包含怪物的頭部,[/font]
[font=標楷體]   將會使該次傷害變為兩倍,即爆頭。[/font]
[font=標楷體]  .玩家以魔法攻擊時不套用爆頭效果。[/font]
[font=標楷體]  .玩家以投射物攻擊時,若投射物命中的區域包含怪物的頭部,[/font]
[font=標楷體]   將會使該次傷害變為兩倍,即爆頭。[/font]


[font=標楷體]【評分】[/font]
[font=標楷體] 『個人評分』[/font]
[font=標楷體] .尾刀的怪物數量(加分)。[/font]
[font=標楷體] .對BOSS的傷害量(加分)。[/font]
[font=標楷體] .救助人數(加分)。[/font]
[font=標楷體] .倒地次數(扣分)。[/font]
[font=標楷體] .死亡次數(扣分)。[/font]
[font=標楷體] 『團隊評分』[/font]
[font=標楷體] .怪物擊殺數量總計(加分)[/font]
[font=標楷體] .救助人數總計(加分)[/font]
[font=標楷體] .死亡人數總計(扣分)[/font]
[font=標楷體] *兩者評分相加後,來決定遊戲結束時發放的獎勵。[/font]


[font=標楷體]【玩家勝利條件】[/font]
[font=標楷體] 『完成指定回合數』即可勝利。[/font]
[font=標楷體]  >勝利後不會停止遊戲,將會進入『超級海防戰』模式。[/font]


[font=標楷體]【超級海防戰模式】[/font]
[font=標楷體] .進入此模式後,將會持續獲得個人評分點數,但不會被扣分。[/font]
[font=標楷體] .所有種類的怪物血量最大值將只剩餘1,保證怪物受傷時會被秒殺。[/font]
[font=標楷體] .怪物的傷害量將會提升到最大值,保證玩家被怪物傷害時會被秒殺。[/font]
[font=標楷體] .每個回合的波次將會隨著回合數增加縮短間隔與怪物數量。[/font]
[font=標楷體] .生命值歸零時即刻結算分數並出局。[/font]
[font=標楷體] .超級海防戰模式沒有回合上限,但是有倒數10分鐘,[/font]
[font=標楷體]  倒數結束時結算評分並結束遊戲。[/font]


[font=標楷體]之後有想到再補充。[/font][/size]

米蟲 發表於 2019-4-28 00:09

挖  連[s]老人[/s]小半 都出現了/w/ pa

說到類殭屍
[s]是以我為主軸的設計嗎(x[/s]

g33161842 發表於 2019-4-28 08:51

[b]回復 [url=http://eoerpg.gain.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=60029&ptid=8511]1#[/url] [i]小半[/i] [/b]


   這樣EOE會變殭屍守城阿(・ω・`)(・ω・`)
   真的很胖(・ω・`)

NMiao 發表於 2019-5-2 18:33

感觉会不错玩 (超级模式=图腾天赋的主场)

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