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(・ω・`)混沌之神
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【里昂你看阿】EOE三個月內必做的三項改革
本帖最後由 小半 於 2015-8-25 17:32 編輯
里昂,如果你怕被抓語病,那就請你複製以下文字後複製貼上回復,
來表示你已經看過此文。
『我已經閱讀你的文章,感謝你提供的建議。』
想挑這句話語病的人,你來煩我別煩里昂,他已經被我煩夠了。
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第一項改革-天賦不論哪種天賦,很多都要改。
像是體質之路、空間魔法、祕法、吟遊詩人、長槍、斧頭等等,很多招都要改,
要改的技能全部優缺、更改建議列出來,真的可以打到上限字節,
所以暫且不打,左轉找MS討論吧,他非常樂意。
另外請固定兩個月至少推出一個新信仰天賦,現有組合已經被開發完畢了。
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天賦可以由這些屬性來分類別:
輸出能力、血量總量、消耗屬性、戰鬥模式、輸出狀態
輸出能力:
低-類似雪怒、血詛咒等等,經常打消耗戰,續戰力應屬最強。
中-類似火球、蓄力擊等等,以最平凡的輸出模式戰鬥,續戰力應屬中下。
高-類似背刺、龍捲風等等,以爆發的輸出模式戰鬥,續戰力應屬低下。
極-類似痛苦、末日等等 ,以爆發的輸出磨式戰鬥,續戰力應屬最低,且技能需要限制。
血量總量:
低於300 ---無法使用
600 以下、300 以上---低等,能力應屬高等控場低等輸出、低控場高等輸出
600 以上、1200以下---中等,能力應屬中等
1200 以上 ---上等,能力應屬中等輸出續戰力弱
消耗屬性:
戰士主要消耗力量屬性,副消耗在EOE中常被定位為敏捷或體力,副屬性則為輸出類別。
坦克主要消耗體力屬性,副消耗在EOE中常被定位為力量與敏捷,副屬性則為防禦類別。
法師主要消耗智慧屬性,副消耗在EOE中常被定位為敏捷或精神,副屬性則為輸出類別。
補師主要消耗精神屬性,副消耗在EOE中常被定位為體力或智慧,副屬性則為防禦類別。
遠程主要消耗敏捷屬性,副屬性在EOE中常被定位為體力或力量,副屬性則為輔助類別。
輸出類別=爆擊率、倍率、命中、回魔
防禦類別=韌性、回血、閃躲
輔助類別=移速、抗性
戰鬥模式:
在PVE與PVP之中常出現的戰鬥概況,我稱為戰鬥模式。
(此處的格數都是直線距離)
戰士主要使用近身模式,距離在可以穩定輸出時會在 3格以內
法師主要使用擾亂模式,距離不固定,施展技能時絕不在20格以外
補師主要使用輔助模式,距離目標極近,大多為輔助戰士與坦克穩定輸出
坦克主要使用吸引模式,距離目標最近,大多為吸收傷害讓後排輸出
遠程主要使用遠程模式,距離目標最遠,施展技能時大多在20格以外
輸出狀態:
主要施展技能的當前狀態與使用時機,我稱為輸出狀態
(此處的格數都是方圓直徑)
戰士的輸出狀態:
1.確保對方為單一個體時會採用最高輸出的單體攻擊。
2.在遭遇多數目標與不利戰況時會在一半血量時撤退至安全區域。
3.對戰時,會在玩家周圍10~20格內觀察玩家而決定行動。
坦克的輸出狀態:
1.打怪時,會盡量吸引大量怪物進行高效率處理。
2.對戰時,會以磨損對方血量為主要目標,若對方會回血則無法戰勝。
3.在確定怪物攻擊力與大概防禦後會推算有利行動並執行。
法師的輸出狀態:
1.打怪時,會盡量吸引大量近戰類怪物來大量輸出。
2.對戰時,會以搶先或擾亂對方輸出為主要目的行動。
3.在推算敵方攻擊力與防禦後會採用推算出的最佳行動模式。
補師的輸出狀態:
1.打怪時,無法自行處理,需要其他職業陪同。
2.對戰時,無法自行處理,通常不會接受對戰。
3.在掌控隊伍內玩家行動模式與推算出全員危急血量後,
會為處於危急血量中的第一線坦克與戰士優先救援。
遠程的輸出狀態:
1.打怪時,會盡量拉開距離,最佳狀態為消耗最少血量戰鬥。
2.對戰時,會以秒殺為第一優先,對敵方進行最高輸出。
3.在掌握地圖環境後會選擇最佳狙擊點來協助隊友戰鬥。
2015/8/19新增
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第二項改革-裝備
既然可以使用物品來增加屬性,那麼再新增也不算問題了吧。
可以透過砍現有裝備10%~15%素質來讓玩家有誘因去獲得新裝備,
也不要再以黑王墓穴為最高檔的副本了,不然這伺服器真的會沒救。
黑王除了那小段跑酷讓跑酷無能者過不去之外,
對60等難度如同普通金字塔。
新增的裝備給你參考參考:
頭套 --------可以將靈魂綁定的頭盔類裝備與此頭套合成,疊加屬性,
符文會繼承,若擁有特殊效果則會限制等級與靈魂綁定。
裝備於頭盔欄位,不會受損。
頭飾 --------新型態裝備,自立一格裝備欄位。主要增加主屬性。
魔甲 ------可以將靈魂綁定的胸甲類裝備與此物品合成,疊加屬性,
其餘與頭套一致,裝備於胸甲欄位。
胸章 --------新型態裝備,自立一格裝備欄位。主要增加主屬性。
護膝 --------新型態裝備,自立一格裝備欄位。主要增加副屬性
襪子 --------新型態裝備,自立一格裝備欄位。主要增加副屬性
項鍊 --------新型態裝備,自立一格裝備欄位。主要增加副屬性
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第三項改革-活動
拜神不用在單獨出場了,希望這項改革可以發揮在萬聖節上面。
例如把大樹變成南瓜,新增活動副本等等,也希望可以推出新物品,
例如:
普通南瓜頭套----外型為南瓜的頭套。
捷克南瓜頭套----限制等級30等,用途與頭套一致,但是戴上此頭套後會擁有
『捷克的南瓜燈』效果,會擁有夜視效果。外型為南瓜燈
鬼娃恰吉面具----限制等級30等,用途與頭套一致,但是戴上此頭套後會擁有
『鬼娃之靈』效果,移動速度增加15%。外型為鬼娃skin頭顱部位。
捷克南瓜斗篷----限制等級30等,用途與魔甲一致,但是戴上此魔甲後會擁有
『捷克的魔力』效果,穿戴時會獲得minecraft內建的隱身效果,
外型為黑色皮甲。
而活動副本推薦開放30天,或者到下一個節日時關閉,
例如雙十節,如果有活動副本,那麼在萬聖節之後就會換成萬聖節的活動副本。
而第二項的新型裝備我認為放在活動副本與活動神的許願池,
這樣可以讓玩家知道,除了砸錢,還有親手攻略副本獲得金錢裝備一途,
至少可以拉回10%玩家,而是否可以讓更多玩家進入EOE,則由那10%玩家的人緣而定。
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只有第一項和第三項會被採用吧=w=
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以下會放各個天賦修改建議。
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