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【意見】天賦改動建議與觀念


本帖最後由 Kaobai 於 2016-4-8 22:01 編輯

Hi我是Kaobai,遊玩EOE一年還是很喜歡這伺服器,只是玩久了就自然看出一些問題與破綻,
這篇想說的是關於天賦,
近期大改版將近,希望天賦也能做點大改動,
例如清楚區分天賦特色與能力,不要再有這種什麼+4體力之類的沾醬油天賦加成了,
每次看到這種鳥屎屬性都浮現一句:這點屬性加假的
尤其明顯的是鋼鐵信仰天賦,連法師都能跟體質之路玩家血量相等,然而傷害卻還能高出數倍,
這種情況已經使EOE沒有半名玩家點鋼鐵信仰天賦了,
因為他除了爛就算了,還非常沒特色,連血量都不出眾,
甚至技能部分還像是追求著無意義的輸出一樣,
沒半點坦克的樣子。

當然,我不會嘴上說說這種觀念就擺著要你們改,
我會以一名熱愛EOE的玩家身分與經驗來提供具體協助,

願此幫助伺服器成長的意念能傳達到里昂.MM耳裡3Q


Ps.目前逐漸失去特色與價值的天賦:武器信仰天賦、弓術之路、鋼鐵信仰天賦、奈拉科技天賦(攻城機關已經夠爛了,還出創造落石給他打臉,不可憐一下嗎…)

另外本人天賦遊玩經驗是:
近戰性質天賦應擁有低消耗特性以及高血量,輸出其次(不求高
遠程性質天賦應有機動性為特色
法師性質天賦應除了注重輸出傷害以及範圍以外,還應該擁有獨特而出色的控場能力,相較之下血量低防禦低機動性低
補血、輔助性質天賦應具有大量常駐技能、重團體BUFF且自身機動性低,以避免成為自私自利而存在的輔助天賦

基本上我會分享4則新信仰天賦設計,皆為臨時原創設計,內涵一些個人經驗,將注重平衡與存在特色
目前已分享之新天賦設計:
http://eoerpg.gain.tw/thread-5005-1-1.html
http://eoerpg.gain.tw/viewthread.php?tid=5015&page=1&extra=#pid44114
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一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

我覺得雙手武器那邊真的可以把耗魔砍掉1/2,看到那耗魔……………哦~~~法師玩的!!(x
怎麼連個30等都打不死

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回復 2# AIDS


   真的,那消耗量光是用看的都怕了xD
完全與性能及職業定位不成正比,不管配什麼天賦都爛...
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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圖騰力+雷霆重擊

摔人型娛樂控場    之前把人炸飛10格高 笑翻
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評分人數

    • Kaobai: 然後就是一陣空虛:又一本天賦書xD ...活躍積分 + 1


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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其實我認為武器天賦的技能
應該不消任何魔量,然則增加cd
因為本人在新手時代時,横掃攻擊用三下
就没有了
            所以我認為這文章是很好的.
hello

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回復 5# 奈拉機械師


   真的,這觀念是對的,CD就能限制使用量了何必還要有這麼高消耗量的mana
我一直很想講,但實在怕有87沒經過大腦就說不認同
原來有同類啊!(抱
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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回復 6# Kaobai

可是醬就不能帥氣的近戰連打啦,不然把技能傷害調低1/2?然後所有技能cd不超過10?再把耗魔控制在20以內?
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評分人數

怎麼連個30等都打不死

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回復 6# Kaobai

可是醬就不能帥氣的近戰連打啦,不然把技能傷害調低1/2?然後所有技能cd不超過10?再把耗魔控制在20以內?
怎麼連個30等都打不死

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其實近戰跟本不需要 mp
我想 mp 是法師尊用 lol
hello

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回復 8# AIDS


   把劍士傷害砍成1/2很快的就會有人抱怨近戰太爛了法師太強勢之類的
   而且我認為可以把近戰傷害很高的技能設定要mp但不要太多如20就好

   傷害系數不高的技能就設定不耗mp增加cd就可以了
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    • Kaobai: 其實暗地裏早就砍過近戰傷了w + 1
東西都沒了( ͡° ͜ʖ ͡°)

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