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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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想到一個好玩的修練系統。
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修練過程:
1.先對其中一位神的虔誠超過1000

2.達成後可以獲得觸發任務的權限,可以選擇接受或放棄

3.接受觸發任務後,開始修行(每個神有不同的修行方式)。
ex:黑暗之神-拉莫斯
     挑戰忍耐任務,總長1500格地獄跑酷,有各式機關阻攔,
     若挑戰失敗則必須供奉10顆綠水晶做為供品再次挑戰,
     修行成功後,會獲得『拉莫斯神殿』後綴效忠捲軸。

4.修行完畢後,會獲得『亞神』前綴稱號與指定後綴稱號。

5.獲得亞神之稱後,會有供奉告示牌在修練主神的神殿旁邊,
   若募集超過100人參與供奉,且每人各超過200點虔誠,
   則可修練成神,自定暱稱後可以開始讓自己的名子參與許願池。
   與主神一樣的獎品,但是許願池的紀念幣所得的數字X2後轉入玩家資料中。
   且每次最高收入者,都可以獲得特殊獎勵,而獎勵由管理者決定。
   且可以向里昂申請稱號配發,如(以拉莫斯舉例):
   可申請『黑之神官』前綴稱號與後綴效忠卷軸『黑暗神殿』
   每個主神最多可以有三人修練成功。

6.神可以自訂以下物品成為許願池獎勵:
前綴稱號設計權限X1
後綴稱號設計權限X1
面具裝備設計權限X1
神明信物設計權限X1(以不打破平衡為主)
坐騎外型設計權限X1(以不造成伺服器負擔為主)

但是注意:
神無法到自己的許願池許願。
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其他minecraft sever有這個我也服了。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-26 23:51 編輯

不過每個神的亞神數量必須要設有限制 不然我怕伺服器無法負荷 而且太多看上去像墓碑........
不過我不否認這系統看上去挺好玩的
你喜歡雨天嗎? 不喜歡阿? 那就被淋濕吧!

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回復 65# jsdrhher


每個主神只能有三位修煉成功者,
也就是能夠有祭壇的亞神每個主神只能有三位的意思。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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本帖最後由 小半 於 2015-9-2 19:58 編輯

對於現在盾系的改革:

盾牌格擋----遭受攻擊時,若手持盾牌類武器則不會被擊退。
            不耗魔、無CD。
盾刺--------使用盾牌攻擊時,75%額外增加一次攻擊。
            傷害=50+力量(0.4),CD 1秒。無消耗。
衝撞盾擊----手持盾牌點擊右鍵,將會朝前方使用盾牌撞擊造成群體傷害,
            遭受撞擊的怪物會持續對施放者產生仇恨直到死亡。
            傷害=80+力量(0.6),CD 3秒。消耗1格飽食度。
            (原技能為盾牌擊暈)
舉盾防禦----使用骨頭開啟技能後,將會無法跳躍、移動、施放技能、普通攻擊,
            但可以獲得無敵狀態,只會遭受此技能的代價而扣血。
            每遭到攻擊一次就消耗50hp(修改)消除傷害,此技能沒有CD。            感謝雨天點醒,增加以下效果:
            每持續此狀態2.5秒,消耗2.5格飽食,讓這招成為高技巧吧
守護之盾----裝備此技能後,使用衝撞盾擊時,
            會額外有60%機率對遭受撞擊者產生暈眩效果 1秒。
            (原技能為聖盾術)
弒神禦------骨頭開啟此技能後,將在自身前方一格處展開9格長的推進魔力,
            觸碰到的怪物或敵對玩家,將會遭到彈飛並受到撞擊傷害。
            此技能可以維持15秒,冷卻時間30秒,消耗90mana
            且遭受弒神禦打擊後的敵對生物將會有一秒無法對施術者攻擊。
            單次撞擊傷害=25+力量(0.25),每秒最高撞擊兩次。
            (新技能,前置技能為守護之盾)
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-27 23:43 編輯

盾牌格擋 還是改成 cd:1秒比較好 不然對於PVP會顯的戰士更爆力

如果再詳細一點的說明 沿用我之前支持的那套理論-把PVP/PVE 效果分開

會變成:

PVP:盾牌格擋: 持有盾牌時不會被擊退 且獲得額外減傷25% cd:2秒

PVE:盾牌格擋:持有盾牌時不會被擊退 cd:0s


至於PVP要新增減傷是因為 現在太多爆發流了 一開場直接帶走你 也許這是一個反制爆發流的方法

如果覺得減傷%數不夠 可以再來討論

然後 作為一個點數那麼大的大招 把聖盾砍掉我覺得是有點不值得 因為聖盾術再PVP很實用 所以可以把守護之盾 考慮變成新增的技能

不過如果真的要選一個技能的話 我會選守護之盾owo


其他技能基本上都發想的不錯 有符合到 盾牌: 控場坦 的原則

(控場坦:透過不斷的控場 使自己生存力提高  比較不容易受到攻擊 的坦克)
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他喵的李昂都不看啊.......,就算看了也懶得改,改了後一定會很好,但里昂懶阿...

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回復 65# jsdrhher


聖盾術我會考慮以新技能呈現改革方式。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-29 14:29 編輯

回復 67# 小半


  舉盾防禦 ㄧ次10hp 以下個人看法:




PVE:加上自補招或補師的話 這招基本上就無敵了(當然假設隊友要有在輸出) 雖然說為戰車 不過拆不掉的戰車好像不太好.......


因為坦克是說稱的久 不過不為無敵的唷~^        ^


PVP:基本上沒問題的 但技能部分要改成60%機率擋下來 原因等會說明


所以綜合兩點都要兼顧 可以改成-


當受到普通攻擊(怪物 玩家)時 使用此技能每阻擋ㄧ次損失50hp  若是受到傷害(真實傷害)不足100hp的攻擊 則以該傷害(真實傷害)減傷50%為傷害當作銷血量    而玩家的技能攻擊則照舊10hp 但技能阻擋機率不為100% 每次技能攻擊阻擋成功機率為60%  為了避免PVP過於強的問題

因為除了 點燃 引燃  時間炸彈 雪怒 這些貼臉直接爆的招數 還有近戰的額外傷害外 其他基本上反應快的都能提前開招阻擋 也就是說反應ㄧ定以上的人就能夠幾乎把你的招數全擋下來  因此才要把技能部分設定非100%阻擋 以防止過於強大
  



舉例說明:


1.受到怪物或玩家使用普攻攻擊原本將造成80hp損傷 使用此技能-->減少(80hp*50%)---減少40hp


2.玩家受到1000的ㄧ次性技能傷害 使用此技能--->減少10hp


3.玩家受到總傷害400的技能的15次分段傷害 使用此技能--->減少150hp =w=


4.玩家受到普攻800的傷害 使用此技能--->減少50hp




這樣改,主要還是怕在副本變成無敵戰車  另外 技能 和 普攻 要分開的原因是因為主要避免像火鳳這種攻擊次數多到噁心的攻擊 假設技能也ㄧ次50hp  這樣你仍然還是痛死




如果覺得銷血量和阻擋機率要再調 一起討論吧~^           ^




特別說明:為什麼要設技真實損傷低於100hp則以該真實傷害的50%作為減傷?


原因:因為假設他從1等到30等都投資再盾 那麼就有機會用到此技能 可顧慮到新手副本(荒野 金字塔 神諭等)和一般綠門野怪全身重甲減傷下常常真實傷害不到50hp 可是既然原本傷不到50hp又要扣50hp 這樣反而變成雷到自己的招數了(其實數據不太清楚)






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回復  小半

特別說明:為什麼要設技真實損傷低於100hp則以該真實傷害的50%作為減傷?

原因:因為假設他從1等到30等都投資再盾 那麼就有機會用到此技能 可顧慮到新手副本(荒野 金字塔 神諭等)和一般綠門野怪全身重甲減傷下常常真實傷害不到50hp 可是既然原本傷不到50hp又要扣50hp 這樣反而變成雷到自己的招數了(其實數據不太清楚)
jsdrhher 發表於 2015-8-29 03:29



屌招無機會雷自己,這不是跟直接開著永久無敵一樣嗎。
其餘建議都無意見,部分已採納
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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部分技能推薦更改:

奈拉攻城機關-
在目標區域設置引導,讓奈拉攻城炮對該區域掃蕩,
每次掃蕩會落下八枚飛彈,每一枚傷害不小。
單發傷害=120+智慧(0.7)
技能範圍=32X32X8
冷卻時間=12秒
掃蕩需求=8秒
施放消耗=90mana
特殊事項=須唱法三秒




魔法附能武器-
對目標進行一次帶有物理傷害與一次魔法攻擊,並回覆自身魔力。
魔法傷害=25+智慧0.6
物理傷害=25+力量0.4
技能範圍=單體
回復魔力=5
冷卻時間=2秒
特殊事項=此技能無法爆擊




龍咆哮(龍吼)-
召喚龍靈附體,發出貫徹雲霄之龍咆哮。
傷害總計=100+力量0.6+智慧0.6
冷卻時間=4s
技能範圍=20X3X3
消耗魔力=20
特殊事項=此技能無法爆擊、遭擊中目標將會暈眩一秒




祖靈的守護-
在指定地點召喚祖靈,若周遭有敵人則會以祖靈為中心,
每三秒一次範圍轟炸,直到持續時間到達或範圍內敵人消失。
在轟炸期間,每隔三秒會給予範圍內(包括自己)的友軍治療。
轟炸一次=150+智慧0.2+精神0.3
治療一次=30+精神0.2+智慧0.1
冷卻時間=60秒
技能範圍=16X16X4
消耗魔力=80
持續時間=40秒
特殊事項=此技能無法爆擊、此技能無擊退性





時空風暴-
往指定地點噴射大量時光洪流與長距離空間撕裂,
造成範圍殺傷並加持友方。
噴射傷害=300+智慧2.5
噴射範圍=20X5X5
噴射所需=5s
冷卻時間=25s
消耗魔力=100
特殊事項=此技能擊退性極弱、範圍內友方增加移動速度III





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