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【天賦設計】自創天賦-死亡信仰天賦


本帖最後由 jnrtfg 於 2017-2-9 02:12 編輯

EOE伺服的新天賦構想
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介紹:沒有人知道喀西瓦是如何掌握黑暗之力的,但有個古老的傳說記載,在拉羅亞創造出eoe大陸之前,厄瑞波斯●塔耳塔羅斯-死亡之神便默默的注視著無盡的虛空,祂見證了整個eoe的誕生,而喀西瓦原本只是個精神異常的瘋子,一縷黑暗碎片就將他改造成了魔神。而現在,死亡之神的傳承出現了,你想成為下一個死亡之神嗎,我將它放在航海羅盤中,去修煉吧!
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死亡信仰天賦
分支:
亡靈召喚&亡靈化
亡靈召喚擅長 召喚&持續輸出
亡靈化分支 殭屍&骷髏
殭屍擅長 坦克&吞噬
骷髏擅長 輸出&重組

死亡信仰

死亡侵蝕 體力 -1/-2/-3 力量 +1/+2/+3

亡靈召喚 智慧+1/+2/+5 前置 死亡侵蝕

亡靈化 體力+1/+3/+5 命中+2/+3/+5 前置 死亡侵蝕

召喚骷髏 召喚一隻為你而戰的骷髏為你作戰20秒 消耗mana:30 CD:25 血量 50+體力(0.2) 攻擊力:50+智慧(0.4) 前置 亡靈召喚
預設使用道具 書本

鬼火球 射出一顆帶著死亡氣息的火球 消耗mana:25 CD:3 傷害:80+智慧(0.5) 附帶 傷害總量10+智慧(0.75)的持續傷害 前置 亡靈召喚
預設使用道具 書本

亡靈魔力擴充 mana總量 +5/+10/+15 前置 召喚骷髏 或 鬼火球

召喚殭屍王 召喚一隻殭屍王 持續120 CD:150
消耗mana:120 血量 400+體力(1.4) 傷害 90+體力(0.3)  每次攻擊或受到攻擊有 30+命中(0.05) % 召喚一隻小殭屍僕從  持續10+智慧(0.05) 小殭屍僕從攻擊時有固定10%的機率造成敵人緩速和虛弱  小殭屍僕從血量:200+體力(0.8)傷害:60+智慧(0.1) 前置 亡靈魔力擴充
預設使用道具 木棒

召喚死靈祭壇 給予我方友軍護盾(抗性1) 持續時間60
CD:80 消耗mana:60 血量:1000+智慧(0.7) 前置  亡靈魔力擴充
預設使用道具 木棒

召喚白骨囚牢 召喚一座由白骨構成的囚牢 持續30 給與暈眩效果1 血量 1600+體力(0.4) CD:60 消耗mana:50 在白骨囚牢死亡或消失之前將被禁錮 前置 亡靈魔力擴充
預設使用道具 骨頭

死靈之心 智慧 +10/+20/+30 mana總量 +30/+40/+50 前置 召喚殭屍王

召喚白骨巨人之手 召喚一隻白骨巨人的手 將前方的敵人抓至眼前 並造成300+智慧(1.2)+體力(0.5)的物理攻擊 血量:400+體力(0.7)  消耗mana:180 CD:10 前置 死靈之心
預設使用道具 烈焰棒

召喚地獄之門 持續30 每3 召喚一隻凋零骷髏
如果門被摧毀 所有凋零骷髏將消失 每隻凋零骷髏持續20 消耗mana:150 CD:60 地獄之門 血量:3000+體力(1.5) 凋零骷髏血量:500+體力(0.8) 攻擊力:100+智慧(0.5) 前置 死靈之心
預設使用道具 烈焰棒

死靈之界 魔力恢復 +3/+4/+5 體力 -10/-20/-30

骨甲 體力+3/+5/+7 力量 +10/+20/+30 前置 亡靈化

骨爪撕裂 用空手攻擊時 100%發動技能 造成傷害總量 150+力量(0.72) CD:3 無消耗 用武器攻擊則是50%發動 前置 骨甲
被動技能

九陰白骨爪 穿透/命中 +5/+10/+15 前置 骨爪撕裂

骨架重組 血量低於5%時 自動觸發此技能 消耗mana:60 治療 100+智慧(0.45)+精神(0.5) CD:60 前置 骨爪撕裂
被動技能

骨刃 消耗40HP 給予自己一把骨刃 增加物理攻擊 200+力量(0.3) 持續30 CD:35 前置 九陰白骨爪
預設使用道具 骨頭

靈魂之爪 將靈魂之火附著於骨爪上 下次普攻轉為魔法攻擊 並附帶150+體力(0.1)的額外傷害 消耗 mana 10 CD: 5 前置 骨刃
預設使用道具 書本

白骨王座 移動速度-1%/-3%/-5% 力量 +40/+80/+100 前置 靈魂之爪

白骨巨人化身 消耗100mana 提升所有屬性20% 體力額外增加 500hp CD:30 持續時間:10 前置 白骨王座
預設使用道具 烈焰棒

屍爪 體力+1/+3/+5 力量 +15/+30/+40 前置 亡靈化

喪屍病毒 體力 +20/+30/+40 移動速度 -2%/-4%/-5% 前置 屍爪

病毒狂化 給予 速度 跳躍提升的BUFF 力量增加15% 持續15 結束後給予 虛弱 緩速的BUFF 持續60 消耗70mana 50HP 前置 喪屍病毒
預設使用道具 烈焰棒

屍毒 每次普攻有30%的機率疊加一次屍毒 每次屍毒給予10秒的緩速 疊加只可延長時間 疊加三次將使潛藏病毒爆發 傷害 290+力量(0.75)+智慧(0.13) 這次傷害也有30%機率疊加 CD:2 無消耗 前置 病毒狂化
被動技能

理智吞噬 智慧-5/-10/-15 力量+10/+20/+30 移動速度 -10%/-15%/-20% 前置 屍毒

巨魔血脈 每次受到損失血量 回復60+體力(0.1) CD:5 無消耗 前置 理智吞噬
被動技能

嗜血 每次普攻20%觸發此技能  將造成傷害的1%轉為治療 CD:1 無消耗 前置 理智吞噬
被動技能
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這個天賦主要是去補足對巫毒中的召喚不滿意的玩家,捨棄大量高殺傷和負面效果,就是亡靈召喚,並且亡靈召喚的攻擊,除了鬼火球,都是可以先用更高傷害的攻擊將之擊殺的。而亡靈化,則是將武器信仰和鋼鐵信仰一些不足的技能,進行統整,並多出了符合殭屍和骷髏的地方,讓近戰的也可以使用到這版本(1.10.2)的怪物沒魔防的設定,因此骷髏化便是將智慧轉普攻,殭屍化則是大量被動和爆發,這些只是我自己的創意,感謝你看完這些廢話,謝謝。
P.S. 雖然知道大概不會採用,但我打完後,真的覺得很舒服

很中二 我喜歡 期待下次看到你更多構想喔

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