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標題: 【發問】最近覺得槍手前期很不吃箱!! [打印本頁]

作者: gh4899561    時間: 2015-3-7 18:33     標題: 【發問】最近覺得槍手前期很不吃箱!!

本帖最後由 gh4899561 於 2015-3-7 19:38 編輯

那個...我想建議一下OP 能不能 減少一下 射出子彈的消耗
MANA,在副本裡射幾下就沒MANA了,真心希望能改一下.
作者: 絕望    時間: 2015-3-7 18:36

請附上【發問】
作者: grasscat    時間: 2015-3-7 18:49

其實根據我的發現
我敏當初520
發現飛刀傷害高於火槍
而且各方面性能都比較好
可是火槍有一個技能叫補充彈夾
所以能算是打平 而且火槍彈位比飛刀還熟好抓
但對熟練的玩家沒影響
作者: Sleipnir1215    時間: 2015-3-7 18:58

飛刀傷害高於火槍?
你真的有玩過嗎?飛刀CD2,火槍CD0.8
作者: 漢堡    時間: 2015-3-7 19:02

本帖最後由 漢堡 於 2015-3-7 19:06 編輯

顆顆 本人玩火槍的 點了填充後 基本上你不用再擔心mana問題
火槍係數65+敏X0.6
飛刀80+0.5
以我敏400來看
65+240=305      80+200+280
在遠程單發傷害中排名第2
雖然比不上弓箭 你也要惜福感恩啦
想當年火槍50+敏X0.5的時代(茶
作者: mc5567    時間: 2015-3-7 19:05

本帖最後由 mc5567 於 2015-3-7 19:07 編輯

回復 4# Sleipnir1215


你有考慮到MP的消耗嗎?
火槍一發20MP

飛刀一發5MP

連發飛刀一次45MP

怎樣看飛刀都略勝火槍。
(而且火槍在這樣高耗魔的狀況下,要打中快速移動的目標挺難的)
作者: Sleipnir1215    時間: 2015-3-7 19:11

飛刀就是飛刀,但火槍可以有複合彈等技能,而且彈藥填充跟飛刀點出的時間一樣,你想怎樣?

火槍的係數在後期才能發揮功能

飛刀CD2,火槍CD0.8,火槍用ma的消耗換取發射速率,很正常
作者: mc5567    時間: 2015-3-7 19:35

如果單單以"火槍"和"飛刀",

不搭配其他技能,

我想飛刀單然完勝火槍。
作者: 漢堡    時間: 2015-3-7 19:39

其實練久了就還好,你可以去問小馬,他繞著競技場跑還是被我射中
作者: gh4899561    時間: 2015-3-7 19:40

我想問問那個配裝要怎配?呢
(關於:槍手)
作者: 漢堡    時間: 2015-3-7 19:47

奈拉弓、奈拉陷阱、奈拉飛刀、奈拉補、奈拉法......
作者: Sleipnir1215    時間: 2015-3-7 19:54

回復 8# mc5567


    里昂說:滿等才是遊戲的開始

當敏捷700,
飛刀:80+700*0.5=430
火槍:65+700*0.6=485
作者: mc5567    時間: 2015-3-7 20:46

回復 12# Sleipnir1215

滿等玩家畢竟佔整體數量較少,

主要以30~50的玩家居多,


以里昂那種魔獸世界的想法..,


對於低於60的玩家實在很..。


順道一提,


練到滿等後,

很多人大概會像我一樣退服,

根本無樂趣了R。
作者: 小半    時間: 2015-3-7 21:44

槍手本身是後期角色,我在我的文章中沒有多提他。

槍手在之後有個裝彈技能,是很多人愛的補魔招,
而冷卻在改長以後槍手就少了可以不間斷狂開的樂趣。

我在我的一些文章中也有想過讓火槍能增加魔量,但那可能
會讓一些法師係的跟高耗魔近戰系的不平衡,所以沒有重覆去改他。

而也有想過讓他速度變快,但如果上膛+發射只要一秒以內就可以完成,
在人類體能方面是不太可能的。

但如果是加速子彈飛行速度我覺得沒問題。
比弓還要慢的槍是哪款...
北宋的嚇人火藥槍嗎?
作者: Ropie勇者    時間: 2015-3-7 22:03

只要有愛 就給他玩起來吧
作者: 漢堡    時間: 2015-3-7 22:07

呵呵 我對遠程超有愛ლ(・ω・ლ)
作者: 小半    時間: 2015-3-7 22:09

目前火槍其實是可以整條打掉重設計的感覺了,
奈拉月球科技,完全集中在右邊阿。
但如果我放的系術太豪洨,又要被砲了(・ω・`)
所以還在從火槍裡面找合理系數(・ω・`)
當然(・ω・`)爆裂這招一定要換好招
狙殺一定要徵求可爆擊可貫穿(・ω・`)
複合一定要傷害補量一起拉(・ω・`)
飛刀一樣順便爭取拔(・ω・`)
作者: 漢堡    時間: 2015-3-7 22:16

本帖最後由 漢堡 於 2015-3-7 22:18 編輯

還有擊退彈救一下(’・ω・‘)
爆裂就......改成貫甲彈吧XDD
作者: 小半    時間: 2015-3-7 22:18

擊退彈把擊退距離改長,變成單體傷害群體擊退,

各界不知道有何感想(・ω・`)
作者: 漢堡    時間: 2015-3-7 22:18

這好這好 推
作者: glory    時間: 2015-3-7 22:23

本帖最後由 glory 於 2015-3-7 22:28 編輯

回復 5# 漢堡


    你知道  火槍比弓箭痛嗎= =  
               我可是測試過的  事實證明  火槍比較強  可惜距離有點短

   玩火槍從48一路走到了現在呢
作者: 漢堡    時間: 2015-3-7 22:34

來跟阿夜比比試試XDD
好啦 正常點
看過阿夜專武嗎妹汁弓
市面上還有在賣火焰、擊退、強力等等的弓阿
火槍才沒有理
作者: glory    時間: 2015-3-7 22:49

-.- 那是特殊一點的  可是
火槍有高機動性  弓箭拉的時候  會慢下來
  你說補彈時會慢下來  我有可以解決彈藥量不足的方法
       然後那些非RPG弓現在沒有獲得方法  全SV就那幾把而已了
最後你說跟阿夜比試看看? 比過好幾次了  有贏有輸
作者: ms0607478    時間: 2015-3-7 23:01

我只能說
火槍也好 弓也好 飛刀也好 秘法飛彈也好 藥水也好



打不到全都技術問題啦
回去練練再來說他爛吧w
真的沒什麼好說w
作者: WestKazuma    時間: 2015-3-8 07:29

回復 10# gh4899561

大概就整套敏甲 配體力符文 飛刀被改擊退其實是被改強了 很多人看不出來
作者: 小半    時間: 2015-3-8 09:13

回復  gh4899561

大概就整套敏甲 配體力符文 飛刀被改擊退其實是被改強了 很多人看不出來 ...
WestKazuma 發表於 2015-3-8 07:29



因為飛刀原本是推怪或甩人用途。
但把擊退改掉以後如果別人是往後跑的,等速情況之下可以不改變彈著點而把它射一屁股刀。
但那是要高傷高爆刺客才會覺得爽,一些沒啥好裝的已經癱了。
作者: WestKazuma    時間: 2015-3-8 09:26

回復 26# 小半

飛刀本來就不是說很耐玩 要玩也要玩對種族 不死飛刀GG(・ω・`)




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