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提煉方式: 拿著組織,點擊右鍵後,會獲得『裝有基因的罐子』, 而罐子點擊右鍵使用後,將會依該組織提煉成功機率, 來進行提煉,通常準備個一組是最妥的,但是活著的組織一顆就可以。 當然,除了組織,基因本身也有分種: 【劍】:增加力量(1~100)與些微體力屬性(1~40),以及劍的基礎傷害(1~50)。 【盾】:增加體力(1~80)與些微抗退屬性(1~25%),以及盾的基礎傷害(1~40)。 【坦】:增加體力(1~100)與些微回血量(1~20),以及些微防禦(1~10) 【弓】:增加敏捷(1~80)與些微爆擊率(1~5%)。 【魔】:增加智慧(1~150)與些微回魔量(1~10)。 【聖】:增加精神(1~200)與些微總魔量(20~100)。 (括號為基礎底線與成長能力極限,而成長在能力強化解說。) 而擁有相容性的基因,會有以下的「相容性組合」: 【劍盾士】:劍與盾 【武士道】:劍與坦 【奪魂弓】:劍與弓 【魔劍士】:劍與魔 【聖劍士】:劍與聖 【守護者】:盾與坦 【防禦塔】:盾與弓 【魔戰盾】:盾與魔 【聖盾士】:盾與聖 【魔砲台】:弓與魔 【神聖箭】:弓與聖 【聖魔史】:魔與聖 本來預定設計附加效果給相容性組合,但因為腦子快爆炸了, 所以交給中二廚與設計師吧。 裝備等級:1.裝備等級一開始只會有45、50、60三種。 2.基因會隨玩家升級而升級,盡早裝備是最好的。 3.45等的基因稱為『新生種』、50等為『中生種』、60等為『古生種』 4.新生種可以成長15次,中生種可以成長10次,古生種無法透過升級成長。 5.每次玩家升級時,基因都會隨之提升裝備限制等級與基因等級。 6.古生種雖然無法強化,但是能力值不會輸成長過(沒滿)的新生種與中生種。 而成長舉例在此(以食屍鬼為例子,15次): 力量成長10=>12=>15=>19=>22=>27=>32=>39=>41=>47=>49=>50=>51=>54=>60 你沒眼殘,這些數字大多沒有倍數關係,成長是不規則的, 成長方式近乎無限,但當然有個總和上限。 能力強化(古生種專用): 大家都知道,基因可以演化。但是如果把演化加速數倍後丟到這裡,會多麼的瘋狂? 升級只影響主屬性,但是能力強化可以影響幾乎全部! 舉個例子: 『活著的』(英雄)史萊姆之心的基因- 增加精神30、體力20、回血量1、回魔量1 他是古生種,無法升級,但是他可以透過能力強化來升級! 而能力強化當然是從滿等獎勵抽取嚕,當然會砍個90%。 如果有辦法,希望能開發出60等的專用指令/DNA,來將滿等獎勵轉為演化經驗。 每次成長大概就是主屬性成長20%,副屬性成長100% 而每次升級之前,都可以右鍵基因裝置介面的基因成長屬性, 來選擇你要成長的能力,有以下選項: 主屬性:力量、敏捷、智慧、體力、精神 副屬性:穿透、韌性、回血、回魔、魔量 而玩家可以選擇一個主屬性與一個副屬性成長, 可以透過此系統成長古生種10次,畢竟還是有自動打外掛的存在, 沒辦法開放無限次成長,深表遺憾。 用剛剛的萊姆之心舉例,如果選擇精神與回魔,那之後他會變成: 『活著的』(英雄)史萊姆之心的基因- 增加精神36、體力12、回血量0、回魔量2 對啦,根據某拉馬(恭喜ms找到錯誤彩蛋一顆)的論點用進廢退說, 如果你選擇成長一個屬性,那其他的屬性就會下降, 一個主屬性成長,會造成其他主屬性下降初始狀態的40%, 一個副屬性成長,會造成其他副屬性下降初始狀態的100%。 另外,基因可以負值成長,簡單講就是扣到拿自己的原屬性去賠。 如果成長成這副模樣: 『活著的』(英雄)史萊姆之心的基因- 增加精神42、體力4、回血量-1、回魔量3 很抱歉,你的回血量會被扣1,如果在不平衡,你將會失去自我療癒的功能。 如果又長成這樣: 『活著的』(英雄)史萊姆之心的基因- 增加精神90、體力-60、回血量-10、回魔量10 很抱歉,你的體力倒扣60點,失去回血10點。 如果不會平衡,你將會造成災禍。 如果你會使用,你將成為神。 另外補充,古生種一定會增加體力屬性,小心不要被反坑了喔。 ===================================================== 來比較一下,分樓發比較好看,還是全部排主樓比較好看。 |
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