繁體
|
簡體
公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
(檢舉)
分享
新浪微博
QQ空间
人人网
腾讯微博
Facebook
Google+
Plurk
Twitter
Line
標題:
【意見】天賦改動建議與觀念
[打印本頁]
作者:
Kaobai
時間:
2016-4-8 00:23
標題:
【意見】天賦改動建議與觀念
本帖最後由 Kaobai 於 2016-4-8 22:01 編輯
Hi我是Kaobai,遊玩EOE一年還是很喜歡這伺服器,
只是玩久了就自然看出一些問題與破綻,
這篇想說的是關於天賦,
近期大改版將近,希望天賦也能做點大改動,
例如清楚區分天賦特色與能力,不要再有這種什麼+4體力之類的沾醬油天賦加成了,
每次看到這種鳥屎屬性都浮現一句:這點屬性加假的
尤其明顯的是鋼鐵信仰天賦,連法師都能跟體質之路玩家血量相等,然而傷害卻還能高出數倍,
這種情況已經使EOE沒有半名玩家點鋼鐵信仰天賦了,
因為他除了爛就算了,還非常沒特色,連血量都不出眾,
甚至技能部分還像是追求著無意義的輸出一樣,
沒半點坦克的樣子。
當然,我不會嘴上說說這種觀念就擺著要你們改,
我會以一名熱愛EOE的玩家身分與經驗來提供具體協助,
願此幫助伺服器成長的意念能傳達到里昂.MM耳裡3Q
Ps.目前逐漸失去特色與價值的天賦:武器信仰天賦、弓術之路、鋼鐵信仰天賦、奈拉科技天賦(攻城機關已經夠爛了,還出創造落石給他打臉,不可憐一下嗎…)
另外本人天賦遊玩經驗是:
近戰性質天賦應擁有低消耗特性以及高血量,輸出其次(不求高
遠程性質天賦應有機動性為特色
法師性質天賦應除了注重輸出傷害以及範圍以外,還應該擁有獨特而出色的控場能力,相較之下血量低防禦低機動性低
補血、輔助性質天賦應具有大量常駐技能、重團體BUFF且自身機動性低,以避免成為自私自利而存在的輔助天賦
基本上我會分享4則新信仰天賦設計,皆為臨時原創設計,內涵一些個人經驗,將注重平衡與存在特色
[attach]8653[/attach]目前已分享之新天賦設計:
http://eoerpg.gain.tw/thread-5005-1-1.html
http://eoerpg.gain.tw/viewthread.php?tid=5015&page=1&extra=#pid44114
作者:
AIDS
時間:
2016-4-8 19:38
我覺得雙手武器那邊真的可以把耗魔砍掉1/2,看到那耗魔……………哦~~~法師玩的!!(x
作者:
Kaobai
時間:
2016-4-8 20:33
回復
2#
AIDS
真的,那消耗量光是用看的都怕了xD
完全與性能及職業定位不成正比,不管配什麼天賦都爛...
作者:
ms0607478
時間:
2016-4-8 21:22
圖騰力+雷霆重擊
摔人型娛樂控場 之前把人炸飛10格高 笑翻
作者:
奈拉機械師
時間:
2016-4-10 18:29
其實我認為武器天賦的技能
應該不消任何魔量,然則增加cd
因為本人在新手時代時,横掃攻擊用三下
就没有了
所以我認為這文章是很好的.
作者:
Kaobai
時間:
2016-4-10 19:00
回復
5#
奈拉機械師
真的,這觀念是對的,CD就能限制使用量了何必還要有這麼高消耗量的mana
我一直很想講,但實在怕有87沒經過大腦就說不認同
原來有同類啊!(抱
作者:
AIDS
時間:
2016-4-10 19:55
回復
6#
Kaobai
可是醬就不能帥氣的近戰連打啦,不然把技能傷害調低1/2?然後所有技能cd不超過10?再把耗魔控制在20以內?
作者:
AIDS
時間:
2016-4-10 19:56
回復
6#
Kaobai
可是醬就不能帥氣的近戰連打啦,不然把技能傷害調低1/2?然後所有技能cd不超過10?再把耗魔控制在20以內?
作者:
奈拉機械師
時間:
2016-4-10 20:25
其實近戰跟本不需要 mp
我想 mp 是法師尊用 lol
作者:
Win
時間:
2016-4-10 21:29
回復
8#
AIDS
把劍士傷害砍成1/2很快的就會有人抱怨近戰太爛了法師太強勢之類的
而且我認為可以把近戰傷害很高的技能設定要mp但不要太多如20就好
傷害系數不高的技能就設定不耗mp增加cd就可以了
作者:
Kaobai
時間:
2016-4-10 23:38
回復
10#
Win
對,大招傷害高控場猛的要mana就好,
其他那種常駐技靠短短的CD控制就OK了,不然真的很糞~"~
正解
作者:
Kaobai
時間:
2016-4-10 23:43
回復
9#
奈拉機械師
以我的邏輯看來,是的,mana真該是法師專利
我認為...戰士定義就是:血厚,擅長短距離連續輸出(也就是說單下傷害不高,CD短mana少,但不到範圍內根本沒用)
相對的法師則相反:血薄,以高mana消耗換取高傷害、優秀控場,大範圍
EOE呢?戰士:高mana低傷害,範圍超大(看看那些雙手劍大範圍招...連洪流都有!)
法師:高mana傷害高,範圍大...誒等等,怎麼跟近戰一樣勒!? 問題是人家法師還有+mana量跟回復速度但近戰沒有啊!
我去
作者:
Shshshoo
時間:
2016-4-11 15:57
回復
12#
Kaobai
是否可以把近戰的Mana改成怒氣呢例如武器信仰第一點就是"把Mana改成怒氣"
然後所有蓄力時間少一半
單手武器每打一下滿值蓄力+5點
雙手一下+15點
然後消耗怒氣使用技能
近戰裝備會增加怒氣上限 一開始都是0/100上限
如果用魔劍(元素圖騰這樣
就把Mana消耗加倍這樣w
歡迎光臨 Era of Elder mmrpg伺服器 (http://www.eoerpg.gain.tw/)
Powered by Discuz! 7.2