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先幫半獸說話一下   
恩……半獸不一定只玩力量 所以能力只增加力量不妥
之前半獸的種族技能是幾秒內除了體力以外的全屬性BUFF
既然都多了10%血量的損傷
那我認為要把屬性增加的幅度擴大 才好  
而不是改成單屬性的50增幅
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然後不死族的5%我認為有點太多  
畢竟打死一隻怪  能回5%  只要打個20隻 就完全回滿了
或許3%會比較恰當?


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

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回復 7# Kaobai


   既然他拿出觀點來講我就討論了
優秀主動型種族技能根本好用的沒話說

比如什麼恩塔人的    而且半獸除了天生20%爆傷加成

你知道他的血性狂暴5秒不到嗎Zz


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

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本帖最後由 ms0607478 於 2015-12-30 17:56 編輯

回復 13# Kaobai


   其實我一直很羨慕人類的屬性平衡玩什麼職業都行阿
而且就算血性的%數加的在多 屬性總數值還是比不上人類不就是屬性總數值就更甚於開著血性的半獸嗎(除了爆傷
每次我玩法師傷害就是比別人少一截 很難過的Zz(別跟我提爆擊法師

以前的高等精靈似乎就是自帶高回的樣子
我不確定是被削弱還是情報錯誤@@

別提恩塔跟奈拉啦  哀傷的勒那種實用的種族技看了就羨慕Zz


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回復 16# Kaobai


   雖然我一開始只是為了這篇文章上面寫的多消耗血量結果實際效果比原本的還差抱不平 我也真會歪(?

雖然我還有一堆話要說  不過先打住吧
不然變成抱怨串了(・ω・`)


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