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【建議】mm與里昂先生請看之種族天賦平衡計畫3.0版


本帖最後由 蒼天津燁 於 2016-1-4 22:19 編輯

為避免以後可能發生之星陸種族大戰,我們決定buff種族天賦,使其平衡。以下為敝人和同伴想出之解決方法,將少許種族天賦被動化,使該種族能擁有原本該有之能力,純建議之,不喜可評,有更好的建議也可提出一同討論。


人類-命中多增加10,新增主動技[包紮]補自己5%血CD20s 蹲下觸發

貓人-[蓄勢待發]CD改為5s持續2s 蹲下觸發
(身為貓卻不能一直跳不奇怪嗎?)(我蹲下是為了跳得更高!)

牛頭人-[地牛震盪]改被動15%機率物理攻擊時暈眩
(原本那招CD太長 也不好用OAO)

萊姆人-新增主動技[自我分裂]召喚一隻小史萊姆一同戰鬥,並提高細胞分裂機率5%,持續時間10s CD20s

不死族-[食屍]改補4%血 飽食度依舊不改
(彌補後期血量多卻補不回來的問題)

蜥蜴人-[夜視]改為持續60sCD60s 羽毛觸發,新增主動技[斷尾求生]往視線前方閃現五格遠並在原地創造分身,分身不會攻擊只會吸引仇恨,分身血量100持續3 秒CD30s無消耗 羽毛觸發

黑暗精靈-[遁入陰影]CD改為10s持續秒數3s 羽毛發動
(蹲下發動組隊惱人)(like a shadow)

高等精靈-回魔再提高2 增加主動技[限制解除]消耗30mana使智慧增加50持續5s CD25s 羽毛觸發
(能比同期的恩塔族更具威脅性)

奈拉智種-[噴射背包]CD改為10s但必須消耗燃料10mana
(雖然原本就夠強勢,我們把它改的更科技化)

豬人-新增主動技[豬突]3秒內移動加速2 cd25秒 無消耗 羽毛觸發,[反彈]改為[胃袋]-羽毛觸發 打開3*9包包
(反彈王到虛空bj4,只好讓精神頗高的他擁有裝載的功能囉,雖在戰鬥無益處,3*9包能彌補之。)

魚人-新增主動技能[高壓水柱]對前方5隔使出水壓向上沖,將怪物衝上天4格,不帶傷害CD20s羽毛觸發,原主動技[腮]不變(羽毛右鍵切換)

半獸人-[血性狂暴]改為消耗5%血量,增加力量50其它屬性增值不變持續5s CD25s 羽毛觸發

恩塔人-新增主動技[落地生根]以恩塔人為中心5*5範圍內隊友擁有抗性1之藥水效果持續10s CD25s 蹲下觸發, 原主動技[光合作用]不變。


為使星路議會各種族免於絕種,以上是敝人小小的提議,能使各種族更具其獨特性;能使選種族成為更有趣的事;還能使各種族村莊的風光也能再度崛起,還請管理員大大輕瞥之。
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評分人數

本帖最後由 蒼天津燁 於 2016-1-4 21:16 編輯

謝謝大家的意見 已跟新 半獸人 魚人 蜥蜴人 不死族的部分
豬人我覺得3*9的背包大小正好 而且豬人也沒有其他種族技能 所以豬人就不改了
如果還有覺得需要修改的地方或著有更好的意見
希望大家回文告訴我

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3.0版新增豬人主動技[豬突]
豬人終於有技能啦
如果還有覺得需要修改的地方或著有更好的意見
希望大家回文告訴我
果然快考試就能激發靈感呢XD

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