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(・ω・`)混沌之神
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【企劃】基因系統
本帖最後由 小半 於 2015-9-3 18:09 編輯
基因系統簡介:
從怪物、生物身上,以固定機率獲得特殊道具『____的組織』,
「____」指隨機一種怪物或生物的名稱,舉例與詳細在二樓。
而每種組織皆可以提煉出基因,提煉方式請詳看三樓。
而組織有分提煉品種、裝備等級、能力強化。
提煉品種也會在三樓補充,而裝備等級與能力強化會在四樓補充。
會在其他樓層補充僅為排版,並無刷積分用途。
如果懷疑的話歡迎扣積分。感謝小胖協助扣除積分,以洗清洗積分之嫌疑
另外,基因有自己的裝備介面「基因裝置介面」,介面內容豐富。
有以下選項:
基因裝備欄位
基因能力預覽頁面
基因需求經驗預覽
基因成長預覽頁面
基因成長屬性選擇頁面
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依照小胖之勸,全部拉上來。
詳細:
組織的掉落怪物等級皆在45等以上。
每個人都會有自己的基本基因,使用其他基因時會被覆蓋。
每個人的一個種族只能安裝一種基因。
但是若該基因擁有相容性,則最多可讓三種基因並存。
若當事者後悔,則可透過基因重製器重製。
但是基因重製器要先『複製』要覆蓋的原基因,
若忘記預先複製原基因,則無法拔除以裝備基因,
那就很抱歉了,你就那塊基因用到永遠吧。
除非你的基因有相容性。
另外,組織隨等級成長,若滿等使用則無法成長。
組織品階會影響最高成長值與基礎值。
組織分為以下品階:
腐爛、普通、良好、優秀、極致、活著
腐爛最爛,活著最好。
組織舉例區:
野外小怪
【腐爛的】食屍鬼組織:1%機率提煉成功,最高成長:5
【普通的】食屍鬼組織:10%機率提煉成功,最高成長:20
【良好的】食屍鬼組織:15%機率提煉成功,最高成長:25
【優秀的】食屍鬼組織:17%機率提煉成功,最高成長:30
【極致的】食屍鬼組織:20%機率提煉成功,最高成長:40
【活著的】食屍鬼組織:100%機率提煉成功,最高成長:50
王級較特別,品質直接優秀起跳。
品階的基礎值與極限值的倍數關係:
活著=極致X1.2
極致=優秀X1.25
優秀=良好X1.4
良好=普通X1.5
普通=腐爛X10
提煉方式:
拿著組織,點擊右鍵後,會獲得『裝有基因的罐子』,
而罐子點擊右鍵使用後,將會依該組織提煉成功機率,
來進行提煉,通常準備個一組是最妥的,但是活著的組織一顆就可以。
當然,除了組織,基因本身也有分種:
【劍】:增加力量(1~100)與些微體力屬性(1~40),以及劍的基礎傷害(1~50)。
【盾】:增加體力(1~80)與些微抗退屬性(1~25%),以及盾的基礎傷害(1~40)。
【坦】:增加體力(1~100)與些微回血量(1~20),以及些微防禦(1~10)
【弓】:增加敏捷(1~80)與些微爆擊率(1~5%)。
【魔】:增加智慧(1~150)與些微回魔量(1~10)。
【聖】:增加精神(1~200)與些微總魔量(20~100)。
(括號為基礎底線與成長能力極限,而成長在能力強化解說。)
而擁有相容性的基因,會有以下的「相容性組合」:
【劍盾士】:劍與盾
【武士道】:劍與坦
【奪魂弓】:劍與弓
【魔劍士】:劍與魔
【聖劍士】:劍與聖
【守護者】:盾與坦
【防禦塔】:盾與弓
【魔戰盾】:盾與魔
【聖盾士】:盾與聖
【魔砲台】:弓與魔
【神聖箭】:弓與聖
【聖魔史】:魔與聖
本來預定設計附加效果給相容性組合,但因為腦子快爆炸了,
所以交給中二廚與設計師吧。
裝備等級:1.裝備等級一開始只會有45、50、60三種。
2.基因會隨玩家升級而升級,盡早裝備是最好的。
3.45等的基因稱為『新生種』、50等為『中生種』、60等為『古生種』
4.新生種可以成長15次,中生種可以成長10次,古生種無法透過升級成長。
5.每次玩家升級時,基因都會隨之提升裝備限制等級與基因等級。
6.古生種雖然無法強化,但是能力值不會輸成長過(沒滿)的新生種與中生種。
而成長舉例在此(以食屍鬼為例子,15次):
力量成長10=>12=>15=>19=>22=>27=>32=>39=>41=>47=>49=>50=>51=>54=>60
你沒眼殘,這些數字大多沒有倍數關係,成長是不規則的,
成長方式近乎無限,但當然有個總和上限。
能力強化(古生種專用):
大家都知道,基因可以演化。但是如果把演化加速數倍後丟到這裡,會多麼的瘋狂?
升級只影響主屬性,但是能力強化可以影響幾乎全部!
舉個例子:
『活著的』(英雄)史萊姆之心的基因-
增加精神30、體力20、回血量1、回魔量1
他是古生種,無法升級,但是他可以透過能力強化來升級!
而能力強化當然是從滿等獎勵抽取嚕,當然會砍個90%。
如果有辦法,希望能開發出60等的專用指令/DNA,來將滿等獎勵轉為演化經驗。
每次成長大概就是主屬性成長20%,副屬性成長100%
而每次升級之前,都可以右鍵基因裝置介面的基因成長屬性,
來選擇你要成長的能力,有以下選項:
主屬性:力量、敏捷、智慧、體力、精神
副屬性:穿透、韌性、回血、回魔、魔量
而玩家可以選擇一個主屬性與一個副屬性成長,
可以透過此系統成長古生種10次,畢竟還是有自動打外掛的存在,
沒辦法開放無限次成長,深表遺憾。
用剛剛的萊姆之心舉例,如果選擇精神與回魔,那之後他會變成:
『活著的』(英雄)史萊姆之心的基因-
增加精神36、體力12、回血量0、回魔量2
對啦,根據某拉馬(恭喜ms找到錯誤彩蛋一顆)的論點用進廢退說,
如果你選擇成長一個屬性,那其他的屬性就會下降,
一個主屬性成長,會造成其他主屬性下降初始狀態的40%,
一個副屬性成長,會造成其他副屬性下降初始狀態的100%。
另外,基因可以負值成長,簡單講就是扣到拿自己的原屬性去賠。
如果成長成這副模樣:
『活著的』(英雄)史萊姆之心的基因-
增加精神42、體力4、回血量-1、回魔量3
很抱歉,你的回血量會被扣1,如果在不平衡,你將會失去自我療癒的功能。
如果又長成這樣:
『活著的』(英雄)史萊姆之心的基因-
增加精神90、體力-60、回血量-10、回魔量10
很抱歉,你的體力倒扣60點,失去回血10點。
如果不會平衡,你將會造成災禍。
如果你會使用,你將成為神。
另外補充,古生種一定會增加體力屬性,小心不要被反坑了喔。
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來比較一下,分樓發比較好看,還是全部排主樓比較好看。 |
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