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» 【討論】台幣交易問題(理性討論)
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米蟲
發表於 2016-12-31 18:05
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本帖最後由 米蟲 於 2016-12-31 18:07 編輯
其實類似的問題 已經有某伺服器因為採線上新聞的先例了(請自行Google 0_0
(或許上述某方面與本主題的方向不一樣(#)
話說這個....(新) 台 幣 交 易 ...?
標題下這樣 好像用日幣美金
辛巴威幣
就沒關係(嗯?
其實這方面有至少兩點要搞清楚的事情:
1.贊助的定義與用途
(請注意不是儲值或購買, 至少以前看了這篇文章
傳送門
, 我就認為是現在這狀態是贊助了 ˊ<_ˋ
2.使用權的變更
(請注意不是所有權, 所有權屬於伺服器硬碟持有者的, 因為資料在伺服器硬碟上w.
上述第一點
主要是 玩家 跟 官方 的關係
第二點
則為 玩家 與 玩家 的關係
第一點方面個人不予置評 ( 其實也不知道該說啥, 只要不要像某個已上新聞的壓線就好 ˊ<_ˋ
第二點方面
玩家透過投資在遊戲上的沉默成本(時間跟肝)或會計成本(贊助金), 來取得物品的使用權
對於物品使用權的有價交換, 個人認為是
玩家之間的契約
, 官方大概只有
回收使用權
的權限(應該吧(嗯?
其實要阻斷使用權私下交換, 現有的
綁定系統
是可以善用的部分
例如
必須要透過特定的交易系統來變更綁定
, 達成管理與使用權變更的可能
當然因為目前遊戲太多不同步的BUG
功能越多 某事件可能性也會越多(X
好吧 打半天 好像還是離題歪樓了
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米蟲
發表於 2017-1-1 21:05
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本帖最後由 米蟲 於 2017-1-1 21:09 編輯
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8#
kyle33983313
大概只能用 收入 < 維護費 來解釋吧 ˊ<_ˋ
我只知道維護SV 是很燒錢的 依照規模從
數千(5人以下24H級的小型服吧) ~ 數十萬(大型服就不用說了...) 不等/每個月
(尤其最近常見的DDOS 已經很難去計算要高效率(要完全已經是國家級的防護...)防止 所需的硬體設備成本 ˊ_>ˋ (絕對不是目前這EOE這規模玩家贊助金所能支援
(目前mm似乎已經有改良一些方式 至少不用像以前一樣一斷就是 24h up....
雖然我也很好奇 贊助金 的使用明細
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eoe已經在吃以前的錢了。
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