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武器天賦,很猛
劍術單體輸出會高到啥的
長槍,連環突刺很強控場好嗎
斧術,短時間爆發和技巧
個人表示705輸出輕鬆打鳳靈,走位還是一切的基本
帛琉泊地駐屬第3憲兵分隊
雙鶴教徒
曾經的戰果廢人
私 ずっと守るわあなたの 明日

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他應該是想說,里昂沒注意到鳳凰的問題,指認為是回魔讓鳳凰太強,卻沒考慮過鳳凰本身太強,就像一款遊戲四隻腳色數值差不多,技能阻不一樣,但腳色裝備太強,結果官方一直下修腳色能力上條裝備能力的意思一樣??

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鳳凰攻擊扯。太扯。
龍捲風能控場,把人拉上去頂多下面接技,PVE根本呵呵。
PVE需要高輸出,近戰跟鳳凰在前面坦傷,法師在後面輸出。
這才是正確的RPG,結果現在變成力量流無敵,甚至有些可以單吃克拉比,
那法師的立足之地只剩下PVP,但多數玩家重視嗎?我認為沒有。
一大堆到30等的在過農莊生活阿。
PVP在競技場上面,路人都給秒的,只剩下幾個認識的可以打精彩點。
龍捲風把我拉上去打,摔下來,最後我把他秒了。

想說的只有:
把鳳凰改弱,或其他技能改強。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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武器天賦,很猛
劍術單體輸出會高到啥的
長槍,連環突刺很強控場好嗎
斧術,短時間爆發和技巧
個人表示705 ...
DestinyXPenguin 發表於 2015-2-21 13:20


PVE:
當你在沒補師的情況之下,遇到20隻血牛,誰能活著,
誰就強。

PVP:
看誰抓人功力好,誰就強。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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對於天賦變的一拖拉庫的感想,就是補師的選擇太少了。
希望增加主補師的天賦信仰。

ex:


紙張:醫療師之路
增加精神4 7 10

線:科技醫療官
增加精神/敏捷 6 10 18

剪刀:散彈槍模式
將剪刀改造成散彈槍,對正前方發射5發子彈,具有高擊退性。
單發傷害:20+精神X0.2+敏捷X0.3
消耗25mana CD2秒

力量藥水:腎上腺素針
讓身邊隊友持續補血,並每次補血獲得2秒全屬性提升10%
補四次,全程8秒。
單次補量:80+精神X0.4
消耗50mana,CD13秒

地域疙瘩:抗生素
讓自己吃下抗生素,持續回覆血量。
單次回覆量:50+精神X0.2
每次施放消耗25mana,治療三次
CD2秒。

紅色染料:科技治療術
增加精神/敏捷 10 20 30
------------------------------------------------------
回復藥水:進階治療術
增加精神10 20 30

書本:醫療密法
使目標獲得大量補血量,CD8秒。
延遲三秒,消耗40mana。
治療量:500+精神X2.0。

經驗瓶:醫療老手
增加精神15 30 45

牛奶:精神加倍
增加魔力值50 75 100
-------------------------------------------------------
木刀:強化基礎
增加全隊物理攻擊力10%,持續10秒。
消耗50mana,100hp,CD20秒。

石刀:打磨技巧
增加敏捷10 15 20

鐵劍:精鍊之鋼
增加敏捷/精神10 15 20

鑽劍:攻擊增幅強化塔
施放一個強化塔(緩速等級255村民),
在強化塔周圍9X9內隊友可以獲得:
力量+150
敏捷+120
智慧+200
高係數加成,當然會持續損失75hp
每兩秒損失一次,強化塔永久存在。
施放主在強化塔存在一秒,就受到50hp受損。
強化塔血量:5000+精神X0.2+敏捷X0.8
消耗400hp、200mana來進行初始施放。

鑽甲:防禦強化塔
施放一個防禦塔(緩速等級255鐵巨人)
在強化塔周圍9X9隊友可以獲得下列效果:
回魔+5
增加1000點血量
防禦力升上80%
每秒回復施放主20+精神X0.1的補量。

敵人可獲得:
緩速等級III
虛弱VII
每秒被扣除施放主30+敏捷X0.2的傷害
禁止跳躍

防禦塔血量:8000+精神X0.1+敏捷X0.4
CD60秒,消耗400hp,200mana做初始召喚,
每秒扣除施放者40hp。
----------------------------------------------------
皮革裝:不死醫療術
增加精神4 7 10

水桶:血祭治療
扣除本身血量,雙倍血量回復對方。
扣除=150+精神X0.5
醫療=300+精神X1.0

終界珍珠:天珠治癒
召喚一顆黑暗魔法珠,灑落黑光,範圍補血。
效果無限持續,當天珠存在於此1秒,
施術者必須扣除50hp、10mana、一格飽食度
若其中一者不滿足條件,則取消效果並對範圍內隊友造成400hp固定傷害。
單次補量:80+精神X0.2
無CD,施放無消耗。

紅石:血液回歸
回復自身血量。
回復量=40+精神X0.4
CD1秒,延遲1秒。

命名牌:黑暗刻文
增加精神10 15 20

史萊姆球:接近純潔的黑暗
增加精神20 25 30

雪球:白則光,黑則暗
治癒目標。
治療量=40+精神X0.4
CD1,無消耗

烽火台:最後支柱
增加精神50
------------------------------------
終界眼:魔界治療
使用魔界技術來治療友方。
補量=50+精神X0.5
CD1 消耗20hp,20mana

經驗瓶:魔力庫存
增加回魔量5 10 15

線勾:靈魂拉扯
將漂走的靈魂拉回軀體,並重新修復。
使目標回復。
補量:80+精神X0.6
CD6秒,消耗80hp

煙火球:汙濁黑暗
增加精神4 7 10

書和羽毛筆:最後病歷
增加精神30

岩漿:煉獄治療-浴火重生
讓指定目標滿血。
消耗400hp,300mana。
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『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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拜託 有不是每人都玩無限鳳凰
你把傷害條低 誰還會去玩 重點是 你把剋你鐵巨人的天賦調低 自己玩鐵 巨人 就ㄧ直調强Zzz  還有個重點 風鳳凰以經調弱3次了 還有必要在調弱ㄇ...
正在思考新天賦PVP組合Zzz (還是喜歡狼ㄚ>_>
- ---------------------------------------------------------
PVP的技術跟強弱 都是靠 長期累積下來的
經驗 以及 觀察 才會有所提升的
並不是 以在的抄襲 又嫌天賦不好>_>

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本帖最後由 ms0607478 於 2015-2-22 01:07 編輯

現在的補師選擇太少>_>?
你有沒有搞錯阿>_>?
欠打臉嗎(っ・Д・)っ ?!



告訴你啦 你把20隻血牛引來我面前我也沒在怕的
看過黑王的死屍都覺得血牛根本小兒科


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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武器天賦淪落到只能打BOSS
你知道槍術的控場跟大量擊退已經是鳳凰沒有的嗎
你一發毀滅跟突刺打的好就是整團都被你救起來
你真的認為武器天賦真的淪落到只能打BOSS的話
你就大錯特錯了
如果沒有去仔細研究武器天賦就乖乖閉嘴


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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回復 25# 小半


對於小半這篇補師文章…



有沒有專屬補師天賦,都沒問題…




只是希望, 神聖補的係數可以高一點。
看看旁邊的時間補,奈拉機關補,然後現在新出的戀金補…


係數比純補都高…CD短…MANA少,還範圍…

比較神聖補的鎖鍊…

CD15,係數低,MANA又高…

然後不知道是BUG很久的迅癒術,跟治療術差不到100…

CD長,又MANA高…

能把神聖補係數調高一點…其實就很OK了…


一直看到其他補,都補7XX起跳…神聖補越來越少人練了…


強烈希望,能把神聖補的係數跟技能更新一下就好…


像是鎖鍊,CD改成7秒,迅癒可以改成別種技能,也可以。

像是治療圖騰+治療大雨,那樣…

使用技能後,不能移動,但是可以對附近隊友持續補血…

CD 15 持續10 每秒回復1%HP+精神*(0.01)%HP MANA 100。

這樣也不錯…至少有可以持續補血技能。


但只希望,可以把神聖補係數改高一點就好。

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關於巨人這邊,我要提出修改建議。
把巨人的血量降低800~1000。

在各式戰鬥中大家能對巨人的輸出都在2500左右,
多出的1500讓我對戰鬥沒了刺激感。
或許降低1000會讓自己對殘血感到更刺激。
「如何在騎寵只剩下500時把對方打死」
是我玩巨人想玩的。
現在鳳凰威力又過低了,我說拉到1.8左右就夠了。
現在他顯示1.44,換鳳凰悲劇。

要改,順便把巨人難度改高。
例如蒸氣重槌CD改成10之類的。
多了三秒會讓我在PVP更刺激。
不然我也不喜歡玩個太強悍的。
然後發表把其他東西改弱的文然後被砲轟。
目前正在開發騎乘弓術中,徵志同道合者。
『混沌之神』小半-復仇者
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