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【新知】龍捲風改動概要


本帖最後由 jsdrhher 於 2016-12-17 10:31 編輯

首先,先上個圖片。一目瞭然

[attach]11371[/attach]




是的,所以根據OP所言,龍捲風已經修復了BUG,於是我於當日附近的清晨去測試了一下,結果如下(抱歉沒有截圖)


1.龍捲風現在不會摔人(不會把人挑高)。


2.龍捲風的判定係數有更動過,半徑被大大縮小,大約剩下半徑兩格


3.承第2點+第1點,所以因為這樣,現在龍捲風難以觸發"連續攻擊",大部分只能打到一次,言下之意,類似暴風使(幻術分身+龍捲)之類的龍捲風秒人行為將不復存在。




4.因為第2點,現在龍捲風南以對遠處的敵人進行攻擊,大概只有在2~5格內是有準確度的,換句話說,龍捲風不近身放是放不到的。






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對於此改動,有"親自"體驗過的玩家,有任何意見歡迎留在下方以供參考,感謝。







12/17訊息更新:龍捲風的現在改動請看樓下4樓格蘭森OP的講述







你喜歡雨天嗎? 不喜歡阿? 那就被淋濕吧!

本帖最後由 turtle091674 於 2016-12-17 04:39 編輯

我都覺得龍捲風可以改成新技能算了,cd25 耗磨70 一次傷 比那個大地之怒還...爛

雖然我毫無引響,自然法又少了一個主要技能了,暴風使也要將不付存在了

龍捲風真的是無奈沒辦法了 我只好完我的大地之怒了(#
人類的感情,真是複雜
為何就這樣分裂了呢,我始終不清楚
消逝是如此的簡單。

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回復 1# jsdrhher


   我不太確定是否要給自然法一些招牌技能BUFF,因為我好像從這次龍捲風改動中……看到了音樂的身影(X我的話推薦buff大地之母
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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傷害真的少了很多 在怪多的情況下 傷害幾乎少了2/3

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回復 1# jsdrhher


範圍判定的部分,在修技能時,因為測試忘了還原
明天重開機後修正,先説聲抱歉。



擊飛也跟上面同一個原因,明天修正。


傷害中的連續觸發,是原本就想修正的部分,
也是造成傷害錯誤的原因,這部分確定就是如此。


傷害太低很可能是之前里昂為了要解決連續觸發的問題,
所以下修基礎傷害或係數,等我找資料或者有玩家測試。

修正後我會在更新帖公告。
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