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回復 1# 蒼天津燁

為啥 其他種族(除了豬人)都有逃脫或增強攻擊的種族技能阿W
魚人玩家就算游的再快還是會被奈拉科技天賦的左路和法師的技能磨到死好不好?
只有你喜歡什麼種族,
你適合什麼種族,
沒有這種族適合什麼天賦這種問題,
因為所有種族,
可以玩的天賦是一樣的,
就算會有強有弱。

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回復 7# Kaobai


   既然他拿出觀點來講我就討論了
優秀主動型種族技能根本好用的沒話說

比如什麼恩塔人的    而且半獸除了天生20%爆傷加成

你知道他的血性狂暴5秒不到嗎Zz


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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豬人的包包我覺得很合理啊 就是要有誘因才會去選 而且包包沒加屬性能力不影響吧owo..

人類雖然有補5%,但也只有半顆心,給他CD20s,夠平衡啊w

不死就真的有多了一點了,雖然不能每隻都尾刀,改低一點點就好> <

最後,求里昂看啊

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回復 8# Win


   半獸人加20%爆傷+的比高爆傷還多,種族技=開猛虎PVP可秒人
而豬人呢?反彈呵呵



只有屬性可以說沒差而已
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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其實說真的...到後期都只看裝備和天賦好不好
很少會去注意種族能力不是嗎?
但是第一次看到有人(目前我看到)提議種族的修改建議讓我感到新奇
東西都沒了( ͡° ͜ʖ ͡°)

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本帖最後由 Kaobai 於 2015-12-29 22:15 編輯

各種族都能突顯優勢我很支持
且技能內容都蠻有意思的
還有,這種不是人人皆有的技能根本不用在意強弱(在說樓上上
種族早就失衡了平衡個毛
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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人類跟不死族補量有點太大反而更不平衡
豬人那被動背包有點太大
還有關於漁人
大大....
那是附魔不是藥水效果
沒辦法這樣搞
安安

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先幫半獸說話一下   
恩……半獸不一定只玩力量 所以能力只增加力量不妥
之前半獸的種族技能是幾秒內除了體力以外的全屬性BUFF
既然都多了10%血量的損傷
那我認為要把屬性增加的幅度擴大 才好  
而不是改成單屬性的50增幅
----------------------------------------
然後不死族的5%我認為有點太多  
畢竟打死一隻怪  能回5%  只要打個20隻 就完全回滿了
或許3%會比較恰當?


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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我支持不死族
我現在60等補的血量卻只有30~45之間
實在不夠
改為5%一定會補的比現在還多
亞莉亞好可愛RRRR❤❤❤❤

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我支持在魚人那邊的想法是一隻魚卻游的比骷髏慢 魚人幾乎沒有人玩阿QAQ
只有你喜歡什麼種族,
你適合什麼種族,
沒有這種族適合什麼天賦這種問題,
因為所有種族,
可以玩的天賦是一樣的,
就算會有強有弱。

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