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【心得】SV可以增加的東西


本帖最後由 Sleipnir1215 於 2015-3-7 17:50 編輯

我現在才35,不過已經很悶了...每日就是放同一樣的技能打怪,而且技能沒有特效 OAO
所以呢~就想到一個方法(有15%是抄的XD)

每日打敗3個玩家(要與自己的等級一樣或者更高)就可以獲得一個「技能解放石」(靈魂挷定,50up才能獲得),每日最多只可以獲得5次。
有20個就可以學習「五蟬」技能(30ma),召喚5個靈魂保護自已,每個靈魂每12秒攻擊一次,一次20+智慧*0.1的傷害,30秒後自動消失,CD45
有20個就可以學習「迴旋斬」(30ma),每次攻擊將變成範圍攻擊,持續3秒,附加傷害30+力量*0.3,CD60
有20個就可以學習「瞬殺」(20ma)(前置痛苦之刺),3秒內下次攻擊將扣除對方總血量的5%(Boss扣3%),CD60
有20個就可以學習「賜福」(70ma),令隊友回血量增加40,持續20秒,CD50

有50個可以學習「金蟬」(50ma)(必先學習五蟬),召喚一個靈魂保護自己,每1秒攻擊一次,總傷害40+智慧*0.7,45秒後消失,CD100
有50個學「裂地」(45ma)(前置迴旋斬),每次攻擊10%令敵人癱瘓,範圍攻擊,附加傷害50+力量*0.5,持續3秒,CD120
50個學「滅世」(40ma)(前置瞬殺),3秒內下次攻擊扣除對方總血量的10%(Boss扣5%),CD120
50學「詠唱」(120ma)(前賜福),令隊友回血量增加100,持續10秒,CD100

好像太超過...請大家提供意見(不是炮我OAO)

回復 14# Sleipnir1215


   這樣比較剛好,不然像之前根本op的話,只會裝好的人越強,中層玩家根本沒有在pvp中生存的機會

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本帖最後由 Sleipnir1215 於 2015-3-7 17:50 編輯

已經進行大Nerf,令技能不會有太大差異

請看ma及CD
學校的桌子已經被我一層一層地撕下來了XDD
沒錯我就是破壞者~!
話說卜魂偷了我的錢 - -

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但其實如果建議增加的技能太op,那就跟改弱原本技能差不多了(某半流

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某半也有新增豪洨技能阿

差不多啦


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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某半是改弱技能,我是增加技能,完全相反哩

你想永遠使用同一樣的技能,同一樣的等級嗎?
除非你是狂熱者(X

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看來樓主想當第二個某半了ˊ_>ˋ

前途一片黑暗阿


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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對阿!以前我玩過的遊戲官方都出些破壞遊戲平衡的東西  所以慢慢來也可以

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本帖最後由 絕望 於 2015-3-6 20:30 編輯

但我認為“天賦”這個E.O.E特有的系統,已經能跳脫minecraft這個框架滿多了 ouo 自由創造職業,技能特效,mm人工智慧(X
這些都是很令人驚奇的
正因為如此,minectaft才不至於那麼容易膩
總之,里昂,mm和所有管理員,真的很用心
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評分人數

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遊戲沒有創新的話,無論是誰都會膩的 ... 除非他是超級狂熱者

EOE局限在Minecraft的框架中,自然無法有什麼太大的改變

還好我們還算注重論壇,現在才能在這裡悠閒聊天 XD
「雨幕褪去,雲霧流淌,過錯不曾褪色地殘存了下來。儘管如此,我仍會走下去」

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