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【專給里昂+mm看】(2015/12/9)天賦的巨大缺陷


本帖最後由 小半 於 2015-12-9 21:58 編輯

1.從公測到現在沒人敢玩的吟遊詩人,還是一樣的冷門,有考慮修改嗎?

2.脈衝聽起來就是combo的技能名,為什麼水壓跟機關只能敲一下?


3.背刺已經修改到武器技能了,是時候換一招能用的技能了吧?


4.整條捕獵之路只有一顆定時炸彈能用,剩下是擺著當作裝飾嗎?


5.物理弓的傷害跟精靈弓一樣,甚至低於,但物理弓的成本高了精靈弓數倍,有考慮修改嗎?


6.伺服器的回魔技能,冷卻秒數跟回魔量的平衡比應為1:10,為何要把瘋狂藥劑削弱?


7.薩滿圖騰路線應為法師路線,為何圖騰之力不使用智慧系數?


8.奈拉攻城機關已經渣到一個不行了,真的不考慮把傷害調高、範圍可選擇嗎?


9.月光殞落已經是殘害隊友遊玩品質的技能了,真的不把特效改順暢一點嗎?


10.為什麼橫衝直撞需要消耗魔力?你要跟我說野牛是魔法師嗎?


11.為什麼水牢術的控場效果比冰法的雪怒來的低?水牢應該是把敵人困在一個範圍後造成傷害阿。


12.挑釁怒吼的魔力消耗太多了,無法發揮坦克的仇恨引導用途。


13.補師的群補量有必要增加,從新副本就能得知,補師現在的群補能力簡直無能。


14.穿透屬性尚未開啟,把這投入使用真的沒問題嗎?


15.馴獸師的馴狼,狼族守護的BUG依然可以觸發,真的有實驗過在投入遊戲嗎?


16.雙手武器路線的耗魔量也太恐怖了,是給法師玩還是給戰士玩呢?


17.技能標示完全不清楚,凍結之觸的主動攻擊觸發包含魔法攻擊嗎?


18.承上一點,苦行僧的關節破壞到底支不支援棍棒類武器觸發?

19.技能預設觸發物品和大量的新型武器衝突,大幅影響遊玩,可否採用我的意見,改為「染料」?


20.許多技能的持續時間都沒有標示,到底是要玩家如何放心搭配天賦?


21.目前的平衡方針類似「削弱平衡標準」,但副本愈來愈強,真的是自由的伺服器嗎?
   (續21點,為了強度,大部分玩家已經將職業鎖死,已經違背伺服器初衷了。)


如果需要任何意見,歡迎找我討論,當然建議多找幾個人,綜合的結果往往最好。
1

評分人數

    • Huyu: 加越多積分代表我很贊同活躍積分 + 3
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

回復 1# 小半
9 真空一開 瞬間 當機.....

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回復 14# 小半
不好意思 請問樓主,要怎麼讓定時炸彈瞬間引爆?我都要等很久他才會爆
怎麼連個30等都打不死

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~"~基本回魔速度調高也不錯拉
我希望全面降低傷害,取而代之是減少冷卻
越玩越覺得節奏慢的想睡覺,這時想想新手
有人到30等都還只有1招,回想自己要不是有朋友帶早就玩不下去了
超乾超無聊
再加上每條天賦都有6點前置  新手全都普攻給怪爽殺
然後學到第一招了好開心~CD爆長傷害爆低mana消耗量大到根本無法放超過3次
呵呵繼續普攻吧   哎還是去玩生存好了(X

這是站在新手角度想的狀況,我確實曾經這麼想過

而且看看隔壁棚,回魔是基本該有的屬性,根本不用花天價去買+5回魔的符文
看看隔壁棚近戰,連技又帥又爽0間隔  但其他職業也有優點完全不破壞平衡
我擦   我們EOE的近戰
普攻xN  因為在等mana等冷卻的期間普攻輸出都快多了!扯阿技能點假的嗎
橫掃這種基本技根本純花瓶,實用性0
看不下去laaaaaaaaaa

最近改版讓我完全不敢玩近戰,超它X的糞  CD長mana消耗高
呵呵還是玩同為“CD長mana高”但瞬間傷高數倍範圍又遠又廣的法師吧
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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回復 22# ms0607478
咳,這點我其實不怎麼認同
我本身從剛推出奈拉天賦時就點了火槍之路
到了現在我還是個槍手
至於填充的緩速
相較於鮮血契約
在副本和戰鬥中其實影響不大
畢竟遠程是站著輸出的
就算被貼身用槍托也夠撐個兩秒了@@
瘋狂藥劑以前真的太扯
現在就平衡多了
但就算有加飽食跑速等等
就CD而言還是填充短
以上為個人觀點
不及格火槍手

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關於這點 我覺得你能參考酷兒某篇回應@@


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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老實說,我倒覺得填充彈藥太過強勢
反而取代掉很多補魔的技能
原本的火槍已不是重點了
不如把火槍改造的耗魔調成15
填充改為回魔45
並把基礎魔力回復速度調高
這樣對新手來說也比較友善
至少不會射幾下就缺魔
玩家也比較會去選擇其他的回魔技能
不知是否可行?
不及格火槍手

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看看那橫掃  誰要拿那招打怪阿~!@#$%︿& 
傷害低CD長mana高範圍小特效爛


有許多不起眼的技能都能"縮短冷卻""減少傷害""降低mana"來使其變得好玩百倍
Kaobai 發表於 2015-12-17 15:15


針對這裡。



「請到google市找台灣區,到線上遊戲大道,往東走2街區,找146號黑橘大樓,感恩」
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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本帖最後由 Kaobai 於 2015-12-17 15:18 編輯

回復 16# 漢堡


   在競技場,你大概只會看到弓手走來走去互射丶點了火槍只是為了補魔丶新手刺客幾乎絕跡等光景吧


那個在黑門前翻後翻Juke對手的獵手呢?
那個再戰副本十回而攻守自如的刺槍呢?
那個Combo連全坦帶原者都怕的偵查呢?

很抱歉,我看不出來

這幾句說出了我越玩越強烈的疑惑!
打從進eoe就一直抱有幾種對技能的不滿:
近戰的小範圍技能缺點滿滿
1.用骨頭、烈焰棒施展橫掃、神龍擺尾真是蠢上加蠢,為何不改到武器右鍵!?
2.這些技能傷害低、耗魔高就算了,可不可以讓CD短一點提升流暢度
別跟我說會破壞平衡,看一眼火槍0.6敏捷 CD0.8s 20mana
有破壞平衡?這就了解到技能可以透過mana限制使用頻率降低傷害來維持強度平衡
縮短冷卻到能夠爽COMBO的程度保證好玩!
CD越短玩起來越爽
遊戲越流暢越吸引人 里昂能理解吧?

看看那橫掃  誰要拿那招打怪阿~!@#$%︿& 
傷害低CD長mana高範圍小特效爛


有許多不起眼的技能都能"縮短冷卻""減少傷害""降低mana"來使其變得好玩百倍
武器信仰可以把1、2招短CD技擺到武器右鍵上,不然永遠拿骨頭放武器招真的蠢斃了

一直很想發這種建議文給里昂 還怕說沒人認同,今天意外發現也有人對於技能節奏太慢有意見的真開心
EOE技能真是各種耗魔過高效益過低CD又過長的狀況
沒點裝填的永遠在等魔 
武器信仰的永遠在普攻 技能都不值得放 
一堆技能擺在天賦圖裡當花瓶的一點用都沒有


已經有"mana消耗、4技限制"了   每招技能都該改到"好用的程度"才對


"好用"不代表傷害、補量而是特色、combo感、持續時間(他X的音樂輔助個P 持續5秒要輔助啥)
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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貌似忘了lag神技能:\暴風雪/ 每次放每次lag

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